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In Marvel's Wolverine Logan è stato fatto un bravo, ma il problema non è nemmeno questo. Si dice che Logan nel nuovo gio...

In Marvel's Wolverine Logan è stato fatto un bravo, ma il problema non è nemmeno questo. Si dice che Logan nel

In Marvel's Wolverine Logan è stato fatto un bravo, ma il problema non è nemmeno questo.

Si dice che Logan nel nuovo gioco senza denti di Insomniac sia stato reso dolce e piacevole, che i giocatori siano furiosi, che sia stato il malvagio uomo coi capelli che tutti amano?

Ho letto le prime recensioni, e si, dicono davvero che Rosomakh è paziente, empatico, si comporta bene con i bambini, si scusa sempre e in generale è un giocatore di squadra.

Ma poi viene l'opposizione, e io stesso l'ho espressa mentalmente come la prima cosa che ho fatto: va bene, in Wolverine, la classifica di M. Bloody, la violenza, il mat, fino a quelle più amate di tutti, le f-bomb.

Ma oggi il sangue e il mat non valgono niente. Negli anni '90 con Mortal Kombat si arrastavano al Senato degli Stati Uniti per scontri e hanno creato una classificazione standard per l'età. E allora la violenza nei giochi era una dichiarazione. Ora anche la disarmonia è un rumore di fondo, spesso uno scherzo.

L'ira di Logan in questo gioco di ferocia vive solo nel combattimento, nel combattimento Logan è un animale, e nelle pellicole del pane non c'è ponte tra queste due condizioni.

Perché è così? In parte perché Sony-AAA non può più essere un gioco, perché è così che ci sono stati i manager e i gruppi d'attenzione mutanti. Ne abbiamo parlato molte volte. Le esclusive Sony devono essere parole, devono essere parole su qualcosa di vitale e importante. E è sempre qualcosa da una breve lista: responsabilità, dovere, paternità, mentoring buono e eterno. God of War, Spider-Man, ora Wolverine i temi fluiscono dal set-up al set-up senza particolari cambiamenti. E per parlare di paternità e mentoring ci vuole un personaggio piacevole, il proprio ragazzo.

Ma ricordate cosa è successo a God of War, quando Kratos si è trasformato in un annoiato paparello barbudo di Brooklyn, come noi, e ha perso tutto il suo carisma e molti dei suoi fan.

Ma c'è un trucco: come inizia Marvel's Wolverine? Troviamo Logan nel suo stato più selvaggio, scelto da Nathaniel Essex, il signor Sinister, poi la riabilitazione, e poi Logan diventa uno dei fondatori del Team X.

Questo è il gioco che molti vorrebbero. Senza una trama banale, l'importante è solo la rabbia e il tentativo di tenerla ferma. Logan e nei fumetti non sono sempre un animale: lui e la scuola di Gene Grey erano a capo, e Giulietta si comportava come una figlia. Ma lì è sempre un episodio, non una condizione di base.

Alcuni dicono, aspetta, che il blocco verrà ritirato fino alla finale, che probabilmente tutto tornerà dove è giusto. Forse lo faranno. Forse il vero Logan verrà inserito in un sequel. Forse non ci sarà un sequel. Piango per il gioco che esiste, non per quello che uscirà mai, e se il personaggio si comporta fino al più alto dei titoli come un educatore di estensioni, allora è l'educatore di estensioni.
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