2 часа назад
In Marvel's Wolverine is Logan een goede man, maar dat is niet het probleem. Ze zeggen dat Logan in het nieuwe tandeloze...

In Marvel's Wolverine is Logan een goede man, maar dat is niet het probleem. Ze zeggen dat Logan in het nieuwe

In Marvel's Wolverine is Logan een goede man, maar dat is niet het probleem.

Ze zeggen dat Logan in het nieuwe tandeloze spel van Insomniac... zacht en aangenaam is gemaakt... dat de gamers woedend zijn... en waar is de boosaardige man die iedereen zo liefheeft?

Ik heb de eerste recensies gelezen, en ja, ze schrijven dat Rosomakh in het spel geduldig is, empathisch is, goed met kinderen omgaat, altijd en in het algemeen een teamspeler is die zich verontschuldigt. Kotaku schrijft dat zijn gewone blinde woede verborgen is onder een mental block.

Maar er komt een verzet, en ik heb het zelf als eerste in mijn gedachten uitgesproken: kom op, in Wolverine staat M. Bloody's, geweld, mat tot de populaire f-bombs.

In de jaren negentig ging Mortal Kombat naar de Amerikaanse Senaat om te ontwerpen, en toen kwam er een standaard ranglijst van leeftijdscijfers. Het was toen een verklaring. Nu is zelfs een verleden van geweld in games een achtergrondgeluid, vaak een grap. De M-rating is geen moed, maar een gemakkelijk plaatje dat je zonder risico in de trailer kunt zetten. Desondanks schrijven de beoordelaars:

De woede van Logan in deze hardnekkige game leeft alleen maar in het gevecht, in het gevecht is Logan een beest, en in de katszenen is het brood, er is geen brug tussen de twee.

De reden waarom? Deels omdat Sony-AAA niet langer gewoon games kunnen zijn, omdat dat eerder door managers en onopvallende focusgroepen was beslist. We hebben er al vaak over gesproken. Sony-exclusives moeten uitspraken zijn, over iets levendigs en belangrijks moeten zijn. En dat is altijd iets van de korte lijst: verantwoordelijkheid, schuld, vaderlijk, mentorschap -- goed en eeuwig. God of War, Spider-Man, nu Wolverine -- thema's stromen van set-up naar set-up zonder enige verandering. En om over vaderlijk en mentorschap te praten, moet je een leuke held hebben, een eigen man. Wat een beest.

Maar denk aan God of War, waarin Kratos een vervelende, baarde Brooklynse papa werd, zoals wij dat vroeger deden, en de charisma en de fanatiek verloren.

Maar hier is het spel. Hoe begint Marvel's Wolverine? We vinden Logan in de wildste staat, hij wordt door Nathaniel Essex opgepikt, hij is Mr. Sinister, en dan wordt Logan een van de oprichters van Team X.

Dit is het spel dat velen zouden willen. Zonder een banaal, gestreken verhaal is het belangrijker. Het is gewoon woede en het proberen om het te bewaren. Logan en in de strips is niet altijd een beest: hij en een school genaamd Gene Grey leiden, en Jubilee als een dochter. Maar daar is het altijd een aflevering, niet de basis staat. En wat is er met de strips als we het karakter van Rosemach Jackman willen, en niemand die nodig heeft.

Sommigen zeggen, wacht, de blok wordt naar de finale verwijderd, daar komt het waarschijnlijk weer terug. Misschien wordt het wel gedaan. Misschien wordt de echte Logan in een sequel geplaatst. Misschien is er geen sequel. Ik betaal voor het spel dat er is, niet voor het spel dat ooit uitkomt, en als een personage zich tot het midden van de titel gedraagt als een opvoeder van een extensie, dan is hij de opvoeder van een extensie, wat er ook voor de finale is geopend. Maar dat is een gevolg, niet een probleem.
← Al het nieuws
QR-code van de pagina

Gerelateerd nieuws