2 часа назад
В Marvel's Wolverine Логана сделали добрячком, но проблема даже не в этом Говорят, Логана в новой беззубой игр
В Marvel's Wolverine Логана сделали добрячком, но проблема даже не в этом
Говорят, Логана в новой беззубой игре от Insomniac сделали мягким и приятным. Геймеры в ярости. Куда девался злой волосатый мужик, которого все так любят?
Полез я читать первые рецензии, и да, реально пишут, что Росомаха в игре терпеливый, эмпатичный, хорошо ладит с детьми, извиняется постоянно и вообще командный игрок. Kotaku прямо пишет, что привычная слепая ярость у него спрятана под каким-то «ментальным блоком». В общем, Логан действительно как минимум отчасти соевый.
Но дальше напрашивается возражение, и я сам его первым делом мысленно произнёс: да ладно, в Wolverine же рейтинг M. Кровища, насилие, мат вплоть до любимых всеми f-бомб — Insomniac называет эту игру своей самой взрослой. Какая же тогда мягкость?
Но ведь кровь и мат сегодня ничего не стоят. В девяностых с Mortal Kombat таскались в Сенат США на разборки и по итогам придумали стандартизированные возрастные рейтинги — вот тогда насилие в играх было заявлением. Сейчас даже расчленёнка — фоновый шум, зачастую просто шутка. Рейтинг M — это не смелость, а удобная плашка, которую можно вынести в трейлер без риска. Тем более рецензенты пишут: диалоги в игре так стараются звучать жёстко, что выходит не брутально, а нелепо. Йоу, тут все крутые, ты чё! На Metacritic у игры 78 — среди эксклюзивов PS5 ниже только Concord. И это мы ещё про геймплей не говорим.
Ярость Логана в этой натужной игре живёт только в боёвке. В драке Логан зверь. А в катсценах булочка. Между этими двумя состояниями нет моста.
Почему так вышло? Отчасти потому, что Sony-AAA больше не могут быть просто играми, потому что так когда-то решили менеджеры и мутные фокус-группы. Мы об этом много раз говорили. Эксклюзивы Sony обязаны быть высказываниями, обязаны быть про что-то жизненное и важное. И это всегда что-то из короткого списка: ответственность, долг, отцовство, наставничество — доброе и вечное. God of War, Spider-Man, теперь Wolverine — темы перетекают из сеттинга в сеттинг без особых изменений. А чтобы высказаться про отцовство и наставничество, нужен приятный герой, свойский парень. Какой уж тут зверь.
Но вспомните, что стало с God of War. Кратос превратился в нудного бородатого «бруклинского папашу» — по-нашему скуфа, — растеряв всю харизму. И немалую часть фанатов. А в Saros чего навертели!
Но вот в чём прикол. Как начинается Marvel's Wolverine? Мы находим Логана в максимально одичалом состоянии, его подбирает в глуши Натаниэль Эссекс — он же Мистер Синистер, — потом реабилитация, а затем Логан становится одним из основателей Team X. Бешеный Логан, которого ловят, как дикого зверя, и пытаются привести в чувство. Охота, в которой зверь — это ты.
Это же и есть та игра, которую многие хотели бы. Без банального натянутого сюжета «про важное». Просто ярость и попытки её удержать. Логан и в комиксах далеко не всегда зверь: он и школу имени Джин Грей возглавлял, и с Джубили возился как с дочкой. Но там это всегда эпизод, а не базовое состояние. Да и чего комиксы, когда нам нужен характерный Росомаха Джекмана, а этот никому не нужен.
Некоторые говорят, погоди, блок же снимут к финалу, там наверняка всё вернётся куда надо. Может, и снимут. Может, настоящего Логана дадут в сиквеле. А может, сиквела не будет. Я плачу за игру, которая есть, а не за ту, которая когда-нибудь выйдет, и если персонаж до самых титров ведёт себя как воспитатель продлёнки, то он и есть воспитатель продлёнки — что бы там ни открылось за минуту до финала. Но всё это — следствие, а не проблема.