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Dans Marvel's Wolverine, Logan a été fait pour être gentil, mais ce n'est même pas le problème. On dit que Logan dans le...

Dans Marvel's Wolverine, Logan a été fait pour être gentil, mais ce n'est même pas le problème. On dit que Log

Dans Marvel's Wolverine, Logan a été fait pour être gentil, mais ce n'est même pas le problème.

On dit que Logan dans le nouveau jeu sans dents d'Insomniac a été rendu doux et agréable, les joueurs en colère, où va le méchant homme aux cheveux auxquels tout le monde a tant aimé?

J'ai lu les premiers commentaires, et oui, ils disent vraiment que Rosomakh dans le jeu est patient, empathique, se comporte bien avec les enfants, s'excuse constamment et en général un joueur d'équipe.

Mais il y a encore une objection, et je l'ai prononcée en premier lieu mentalement: Allez, dans Wolverine, le classement de M. Bloody, la violence, le mat jusqu'aux f-bombs préférés de tous.

Mais le sang et le mat ne valent rien aujourd'hui. Dans les années 90 avec Mortal Kombat, on a couru au Sénat des États-Unis pour des sélections et on a trouvé des classements d'âge standardisés. C'est à ce moment-là que la violence dans les jeux était une déclaration.

La fureur de Logan dans ce jeu intense ne vit que dans le combat, dans le combat Logan est une bête, et dans les scènes du gâteau, il n'y a pas de pont entre ces deux conditions.

Pourquoi cela? En partie parce que Sony-AAA ne peut plus être des jeux, parce que c'est ce qu'ont décidé les managers et les groupes d'expérience mutants. Nous en avons parlé à maintes reprises. Les exclusifs Sony doivent être des déclarations, ils doivent être des déclarations sur quelque chose de vital et d'important. Et c'est toujours quelque chose de court: responsabilité, devoir, paternité, mentorat bon et éternel. God of War, Spider-Man, maintenant Wolverine les thèmes vont d'un scénario à l'autre sans aucun changement. Et pour parler de paternité et de mentorat, vous avez besoin d'un personnage agréable, de votre propre gars. Quelle bête.

Mais rappelez-vous ce qui s'est passé avec God of War, où Cratos est devenu un père de Brooklyn aux barbes ennuyeux, comme nous, qui a perdu tout son charisme et beaucoup de ses fans.

Mais voici le truc. Comment Marvel's Wolverine commence-t-il? On trouve Logan dans un état très sauvage, il est sélectionné par Nathaniel Essex, c'est-à-dire M. Sinister, puis il est réhabilité, puis Logan devient l'un des fondateurs de Team X. Logan est en colère, il est pris comme un animal sauvage, et ils essaient de le faire sentir.

C'est le jeu que beaucoup de gens aimeraient. Sans une histoire banal, c'est tout. C'est juste la colère et les tentatives de la retenir. Logan et dans les bandes dessinées ne sont pas toujours des bêtes sauvages: il a dirigé une école appelée Jean Grey, et il traitait Jubilee comme une fille. Mais là, c'est toujours un épisode, pas une condition de base.

Certains disent: "Attendez, ils vont retirer le bloc à la finale, il y aura sûrement un retour. Peut-être qu'ils vont le faire. Peut-être qu'ils vont mettre le vrai Logan dans une suite. Peut-être qu'il n'y aura pas de suite. Je pleure pour le jeu qui existe, et non pour celui qui sortira un jour, et si le personnage se comporte jusqu'au bout comme un éducateur d'extension, alors il est l'éducateur de l'extension.
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