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⚔️ CD Projekt RED 従業員の 1 人のプロフィールの助けを借りて、『ウィッチャー 4』での戦闘がどのようなものであるかが明らかになりました。ジャクリーン ケイト サルスマンは、『ゴッド オブ ウォー』(2018) と『ゴッド...

⚔️ CD Projekt RED 従業員の 1 人のプロフィールの助けを借りて、『ウィッチャー 4』での戦闘がどのようなものであるかが明らかになりました。ジャクリーン ケイト サルスマンは、『ゴッド オブ ウォー』(2

⚔️ CD Projekt RED 従業員の 1 人のプロフィールの助けを借りて、『ウィッチャー 4』での戦闘がどのようなものであるかが明らかになりました。ジャクリーン ケイト サルスマンは、『ゴッド オブ ウォー』(2018) と『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』の開発中にサンタモニカ スタジオでシニア戦闘デザイナーの地位を務めていましたが、『ウィッチャー 4』のゲームプレイ デザインの専門家として CD Projekt RED に加わりました。彼女は過去のスラッシャー戦闘を転換するチームの一員でした。 『God of Wars』はより思慮深いものになったが、万人受けするものではなかった。私はスカンジナビアのゴッド・オブ・ウォーの戦闘が好きでしたが、現代の市場では非常に一般的ですが、ダークソウルの要素を吸収していました。しかし、ウィッチャー 3 の戦闘に対する批判はよくわかりません。操作の柔軟性と独創性は優れています。最終的にはこれら 2 つの戦闘システムが共存できることを願っています。CD Projekt RED にとって、これは AAA 大ヒット作レベルのスペシャリストによるチームのさらなる強化です。
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