2 часа назад
마블에 대한 의견: 오징어 저는 로소마흐를 칭찬했습니다. 사실, 제가 말하고 싶은 것은... 그리고 저는 카이판울입니다. 부분적으로 예상했던 것보다 더 많은 것입니다. 저는 새로운 게 아무것도 쓰지
마블에 대한 의견: 오징어
저는 로소마흐를 칭찬했습니다. 사실, 제가 말하고 싶은 것은... 그리고 저는 카이판울입니다. 부분적으로 예상했던 것보다 더 많은 것입니다. 저는 새로운 게 아무것도 쓰지 않을 것입니다. 하지만, 로소마흐는 멋진 BLOCKBUSTER입니다. 엄청나게 아름답고 화려합니다. 사실, 저는 이것을 장르에 대한 공통점이라고 묘사하지도 않고, 오히려, 이 프로젝트가 이 측면에 있어서, 그리고, 믿기지 마세요, 스토리에 있어서도 일부 친척들을 무시하고 있다는 것을 말하고 싶습니다. 시나리오에 있어서 놀라운 것은 아무것도 없을 수도 있습니다. 그것은 어떤 순간에 진행되고, 영화 만화에서 고전적인 거미를 가지고 있지만, 배우들의 공연과 사건의 규모는 단지 장기적으로 연기하고, 그리고 그들 사이의 싸움에서 매우 설득력있는 역할을 하는 캐릭터들까지 포함합니다.
특히 마지막에 멋진 것은 스튜디오가 어떻게 환경과 시각적인 스토리 전달을 잘하고 있는지입니다. 제가 좋아하는 것을 선택할 수도 없습니다. 왜냐하면 모든 나라들이 너무 아름답고 순간의 분위기를 잘 전달하기 때문입니다. 하지만 저는 마드리포르가 결승에서 바로 돋보였다고 말할 것입니다. 로건은 여기서 부드럽지만, 캐릭터의 역사를 고려하면, 그것은 얼마나 가치있는지. 영웅의 내 세계는 매우 다양하고, 그가 게임을 하기 전과 그 동안 100 년 동안 겪은 사건들은 부드럽게 고통스럽습니다. 제가 제안하는 것은 임무 중에 모든 소수의 콜렉트볼을 수집하는 것입니다. 왜냐하면 이것은 단지 코스텀, HP 게임을 위한 자료가 아닙니다. 로건의 팀, 그리고 그의 경험과 경험과 경험에 대한 자료가 아닙니다. 하지만 그의 모든 경험과 경험과 경험과 경험과 경험은 100%에 걸쳐 있습니다. 이 모든 것에 어떤 이유로 침투하는 것이 비극적인 일입니다.
오, 그리고 진이 등장하면, 에픽이 시작됩니다. 단 한가지, 예, 끝은 약간 이상해 보일 수도 있고, 다른 캐릭터에 초점을 맞추는 것이 아니라, 다른 캐릭터에 초점을 맞추는 것처럼 보일 수도 있습니다. 심지어는 미래의 사건에 대해서도요. X-인물 게임을 할 때까지 기다려야 합니다. 간단히 말해서, 세부 사항에 대해 자세히 설명하지는 않을 것입니다. 물론 스파일러가 있기 때문에, 하지만 당신이 영화 만화 팬이라면, 믿으세요, 이것은 당신이 본 최악의 스토리가 아닙니다. 그리고 그것은 평가할 가치가 있습니다.
전투는 괜찮습니다. 물론 글쓰기나 감상할 만한 것이 없겠지만, 재미있고, 너무 공격적이어서, 세 번째 눈과 두 손으로 버튼을 더 빨리 눌러야 합니다. 악몽의 문을 놓치지 마세요. 특히 토너먼트입니다. 포스트게임 토너먼트는 적의 수 수에 있어서 다른 세계입니다.
그 곳에는 수십 개의 다양한 적들이 있고, 대부분 가장 복잡한 적들이 있는데, 실제 생활에서 로소마하이 될 수 있습니다.
개인적으로는 게임 플레이는 전혀 피곤하지 않습니다. 모든 것은 화난 속도와 역동성 때문입니다. 바보들을 영원히 아먹을 수 있습니다. 가장 큰 문제는 이 매우 설득력 있는 전투의 진행이 아닙니다. 가장 큰 문제는 이 왜 아를 아를 아를 하는 것이냐는 질문입니다. 모든 것이 그렇게 나쁘지 않지만 좋은 부분은 이렇습니다. 가장 중요한 모든 것이 스토리에 따라 진행되며, 게임에서는 두 개의 버튼이 사용되지 않습니다. 기본 두 개의 버튼을 제외하고는 아를 아, 아를 아, 몇 가지 특별한 기법들이 있습니다. 그리고 아를 아와 아를 아를 아하는 것이 가장 중요한 요소입니다. 아와 아를 아와 아를 아가는 것이 가장 중요한 요소입니다. 아를 아, 아를 아, 아를 아, 아를 아, 아를 아, 아를 아, 아와 아를 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아, 아,아,
동맹과 함께하는 순간은 단순히 아름다움을 위한 것 같지만, 제인은 실제로 유용했습니다. 예를 들어, 상대가 많으면 스텔스에 도움을 줄 수도 있고, 혹은 스스로도 돋보이게 할 수도 있습니다. 하지만, 스텔스는 전혀 필요하지 않습니다. 그것은 너무 평범하고 지루하기 때문에 처벌하는 것이 좋습니다. 놀이 지루하지 않습니다. 왜냐하면 국가를 변화시키면 상대도 항상 변하고 있고, 매번 상대가 더 강해지고, 그리고 더 빨리, 심지어 기본적인 것들도, 다양성에 대해 불평하지 않을 것입니다. 게임에는 버프의 빌드도 있습니다. 하지만, 다시 말하지만, 이것은 스텔스와 같은 문제입니다. 모든 것이 유용하지 않습니다. 게임에서 그들이 부르는 바늘은 통로를 통해 점수를 계산하는 데에 의해 열립니다.
판례는? 만약 당신이 팬이라면 할인된 것을 기다려야 합니다. 그리고 비행기를 타세요. 적어도 Insomniac가 결코 실망시키지 않은 순간을 즐기세요. 저는 지난 두 마리의 스파이더를 더 좋아했습니다.
읽어주셔서 감사합니다!