#prawidłowy dzień
Dziś 18 lat spędził Fable II, jeden z najbardziej niezwykłych RPG swoich czasów.
W trakcie opracowywania Albiona mieszkańcy z jakiegoś powodu masowo nienawidzili psa bohatera.
Piotr Molineo opowiadał, że z powodu błędów sztucznej inteligencji praktycznie każdy przeciwnik NPC rzucał się do swojego zwierzaka i próbował go pobić, co zdarzało się w każdym mieście, gdzie gracz poszedł.
Twórcy stworzyli psa jako lojalnego przyjaciela, który powinien wywoływać w okolicznościach różne emocje i reakcje w zależności od zachowań właściciela, ale w pierwszych testach udało się stworzyć prawdziwy symulator ogólnej nienawiści wobec zwierząt.
W rezultacie pomyłka została naprawiona, a pies stał się jedną z najbardziej lubianych cech Fable II.