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#aujourd'hui

Aujourd'hui, Fable II est à 18 ans, l'un des RPG les plus inhabituels de son temps.

Pendant le développement, les habitants d'Albion ont pour une raison quelconque haï le chien du héros principal.

Peter Molinjo raconte que, à cause d'une erreur d'intelligence artificielle, presque tous les joueurs du NPC opposé se sont précipités vers un animal de compagnie et ont essayé de le battre.

Les développeurs ont conçu un chien comme un ami fidèle qui doit provoquer des émotions et des réactions différentes dans l'environnement en fonction du comportement de son propriétaire, mais les premiers tests ont révélé un véritable simulateur de la haine généralisée des animaux.

L'erreur a été corrigée et le chien est devenu l'un des personnages préférés de Fable II.
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