#feitelijkVandaag is Fable II een van de meest ongebruikelijke RPG's van zijn tijd.
Tijdens het ontwikkelen van de Albion-bewoners, hebben de honden van de hoofdrolspeler een enorme haat gehad.
Peter Molineau vertelde dat bijna elke tegenpartij van de NPC, door een fout van kunstmatige intelligentie, naar een huisdier ging en probeerde hem te slaan.
De ontwikkelaars hadden een hond voorgesteld als een trouwe vriend die verschillende emoties en reacties zou veroorzaken, afhankelijk van het gedrag van de eigenaar.
Uiteindelijk werd de fout gecorrigeerd en de hond werd een van de favoriete eigenschappen van Fable II.