#factosHoje é o 18o aniversário de Fable II, um dos RPG mais incomuns do seu tempo.
Durante o desenvolvimento, os habitantes de Albion, por alguma razão, odeiam o cão do personagem principal.
Peter Molino contava que, por causa de um erro de inteligência artificial, quase todos os NPCs adversários se lançaram em direção a um animal de estimação e tentaram matá-lo, o que ocorreu em qualquer cidade onde o jogador fosse.
Os desenvolvedores conceberam o cão como um amigo fiel, que deve provocar emoções e reações diferentes em torno do seu dono, dependendo do seu comportamento, mas nos primeiros testes, um verdadeiro simulador de ódio universal para com os animais foi encontrado.
No final, o erro foi corrigido e o cão tornou-se uma das características favoritas do Fable II.