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Hoje é o 18o aniversário de Fable II, um dos RPG mais incomuns do seu tempo. Durante o desenvolvimento, os habitantes de...

#factos Hoje é o 18o aniversário de Fable II, um dos RPG mais incomuns do seu tempo. Durante o desenvolvimento

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Hoje é o 18o aniversário de Fable II, um dos RPG mais incomuns do seu tempo.

Durante o desenvolvimento, os habitantes de Albion, por alguma razão, odeiam o cão do personagem principal.

Peter Molino contava que, por causa de um erro de inteligência artificial, quase todos os NPCs adversários se lançaram em direção a um animal de estimação e tentaram matá-lo, o que ocorreu em qualquer cidade onde o jogador fosse.

Os desenvolvedores conceberam o cão como um amigo fiel, que deve provocar emoções e reações diferentes em torno do seu dono, dependendo do seu comportamento, mas nos primeiros testes, um verdadeiro simulador de ódio universal para com os animais foi encontrado.

No final, o erro foi corrigido e o cão tornou-se uma das características favoritas do Fable II.
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