Pomysły na remake Heroes of Might and Magic III.
W Gamescom 2026 można grać, więc opinie i materiały w sieci zbierają się dość dobrze. W rzeczywistości Ubisoft robi nie tylko przenoszenie HOMM3 na nowoczesną wizualizację, ale także ulepszenie źródła pierwotnego. To nie UE5 jak wszyscy myśleli - gra jest całkowicie przetworzona na silniku Snowdrop. Z już zaobserwowanych wygody: można tworzyć kolejki budownictwa w mieście na wiele kroków naprzód, karta w walce można obracać w dowolny sposób, całkowicie zintegrowany interfejs ekranu.
Co niektórym graczom się podoba? Jednostki z punktu widzenia arty są ciekawe. Ubicy twierdzą, że nie tylko ulepszyli stare modele, ale byli zainspirowani malowaniem z obrazami tych stworzeń. Wykorzystanie sztucznej inteligencji jest widoczne, ale żyjemy w czasach, w których widzimy neuron tam, gdzie w rzeczywistości nie jest. Walki i oblężenia wyglądają dokładnie jak najbardziej spektakularne w historii serii.
W jednym z wywiadów twórcy podkreślili, że tworzą projekt przede wszystkim dla nowej publiczności i zdają sobie sprawę, że weteranie prawdopodobnie będą nadal grać w oryginalnym. Dokładniej w HotA. I to właśnie Horn of the Abyss, moim zdaniem, jest pierwszym dużym problemem w znaczeniu istnienia tego remiku.
W przeciwieństwie do wielu, podobało mi się projektowanie części w tym remiku, i chciałbym zobaczyć takie modele w nowym Olden Era, ale... i w tym momencie przyszedł drugi problem ogłoszonego remiku - dostęp do wczesnego Olden Era. Co właściwie myślą szefowie Ubisoft, jeśli jednocześnie tworzą dwie gry konkurencyjne?
To znaczy, widzieli drogę i dali zielone światło. Oczywiście sam projekt został opracowany od dawna, ale z jakiegoś powodu nie został nawet ogłoszony na 30-lecie serii w zeszłym roku. Więc wątpili. Niestety, nie wszystko wygląda pięknie. Przypomnij, że Olden Era to mordercy, ale wydawca jest tam Hooded Horse. Z punktu widzenia marketingu reanimacja HOMM3 będzie miała inne możliwości.
Przykro mi za wiele liter, ale 12 minut gry, remak na burcie, i mogę być wspierany.
#HOMM@spacewolfblog