🐺 Мысли по ремейку Heroes of Might and Magic III.
На Gamescom 2026 в неё дают поиграть, поэтому мнений и материала в сети набралось прилично. На деле Ubisoft делают не просто перенос HOMM3 на современный визуал, а улучшают первоисточник. Это не UE5 как все подумали -- игру полностью перерабатывают на движке Snowdrop. Из уже замеченных удобств: можно создавать очереди построек в городе на много ходов вперёд, карту в боях можно крутить как угодно, полностью пересобран интерфейс экранов.
Что некоторым игрокам нравится? Юниты с точки зрения арта реализованы интересно. Убики уверяют, что не просто улучшили старые модели, а вдохновлялись живописью с изображениями этих существ. Применение ИИ кто-то видит, но мы в такое время живём, что зрим нейронку там, где на самом деле её нет. Сражения и осады точно смотрятся самыми зрелищными в истории серии. А вот карты мира, увы, не выдерживают сравнения с оригиналом -- они пустые из-за 3D. Но есть возможность переключить их в типа 2D, что немного спасает ситуацию. Разработчики также заявили, что на картах будут смена времён года и погоды.
В одном из интервью создатели обозначили, что делают проект в первую очередь для новой аудитории и понимают, что ветераны скорее всего продолжат играть в оригинал. Точнее в HotA. И вот как раз Horn of the Abyss, на мой взгляд, и есть первая большая проблема смысла существования данного ремейка. Так как команда этого царского мода долгие годы не просто добавляла новые города, но и прокачивала кор-геймплей и шлифовала баланс HOMM3, с которым там проблемы. В текущем состоянии HotA -- лучший опыт, который игрок может получить от всего цикла Heroes of Might and Magic. И вот каких-то кор-геймплейных и балансных улучшений в билде с Gamescom 2026 игроки не заметили. А тут ещё саму Хоту вчера обновили до версии 1.8.1. и ещё обновят не раз.
Мне, в отличие от многих, понравился дизайн юнитов в этом ремейке, и я бы хотел видеть такие модели в новой Olden Era, но... И вот тут я подошёл ко второй проблеме анонсированного ремейка -- наличия раннего доступа Olden Era. Что вообще у боссов Ubisoft в голове, если они одновременно делают две прямых игры-конкурента? Мне прям обидно за ребят из Unfrozen, у которых тоже "тройка" в основе проекта. Я представляю, когда они узнали и какие эмоции испытали.
Также понятно, как принимали решение в Ubisoft. Последние успехи их ремастеров + 1 миллион копий за первый месяц раннего доступа Olden Era. То есть они увидели путь и дали зелёный свет. Понятно, что сам проект разрабатывался давно, но по каким-то причинам его даже не анонсировали на 30-летие серии в прошлом году. Значит, сомневались. Увы, как-то это всё не красиво выглядит. Напомню, что Olden Era хоть и относится к убикам, но издателем там выступает Hooded Horse. С точки зрения маркетинга у ремейка HOMM3 будут другие возможности. Вот только аудитория Героев не так проста и красивой рекламой её не купить.
Сорри за много букв. Видео с 12 минутами геймплея ремейка на бусти и там же можно меня поддержать.
#HOMM@spacewolfblog