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Etwa 30 Prozent der Skyrim-Spieler, die aus Helgen flüchteten, gingen nicht in den Riverwood, sondern wandten sich sofor...

Etwa 30 Prozent der Skyrim-Spieler, die aus Helgen flüchteten, gingen nicht in den Riverwood, sondern wandten

Etwa 30 Prozent der Skyrim-Spieler, die aus Helgen flüchteten, gingen nicht in den Riverwood, sondern wandten sich sofort in die Wildnis und begannen, die Welt zu erkunden.

Das erzählte Skyrim-Chefdesigner Bruce Nesmith.

Er sagte, Bethesda habe das Spiel speziell so gebaut, dass es normal weiterläuft, egal wohin der Spieler sich entscheidet.

Das war erstaunlich, ungefähr 30% der Spieler. Wir mussten das Spiel für sie weitermachen lassen. Nicht so viele Spiele können so ein echtes Gefühl von Freiheit geben.

Nesmith wies darauf hin, dass die Entwickler eine Vielzahl von Entwicklungsmöglichkeiten berücksichtigen und die Quests und Umgebung anpassen mussten.
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