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Skyrimの選手の約30%が ヘルゲンから逃げた後 リバーウッドには行かなかったが すぐに野蛮な地域へ戻り 世界を探し始めました スカイリムの主要デザイナー ブルース・ネスミットです 彼によると Bethesdaは ゲームを プレイヤーが...

Skyrimの選手の約30%が ヘルゲンから逃げた後 リバーウッドには行かなかったが すぐに野蛮な地域へ戻り 世界を探し始めました スカイリムの主要デザイナー ブルース・ネスミットです 彼によると Bethesdaは ゲ

Skyrimの選手の約30%が ヘルゲンから逃げた後 リバーウッドには行かなかったが すぐに野蛮な地域へ戻り 世界を探し始めました

スカイリムの主要デザイナー ブルース・ネスミットです

彼によると Bethesdaは ゲームを プレイヤーがどこに行こうと決めたとしても 正常な動作を続けるように 仕組んだそうです

驚くべきことに プレイヤーの約30%が 遊戯を継続して 遊戯を継続して 遊戯を継続して 遊戯を進めるようにする必要がありました

ネスミスは,そのために開発者は膨大な数のイベント展開オプションを考慮し,クエストと環境をそれに適応させることが必要だと指摘した.
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