2 часа назад
Skyrimの選手の約30%が ヘルゲンから逃げた後 リバーウッドには行かなかったが すぐに野蛮な地域へ戻り 世界を探し始めました スカイリムの主要デザイナー ブルース・ネスミットです 彼によると Bethesdaは ゲ
Skyrimの選手の約30%が ヘルゲンから逃げた後 リバーウッドには行かなかったが すぐに野蛮な地域へ戻り 世界を探し始めました
スカイリムの主要デザイナー ブルース・ネスミットです
彼によると Bethesdaは ゲームを プレイヤーがどこに行こうと決めたとしても 正常な動作を続けるように 仕組んだそうです
驚くべきことに プレイヤーの約30%が 遊戯を継続して 遊戯を継続して 遊戯を継続して 遊戯を進めるようにする必要がありました
ネスミスは,そのために開発者は膨大な数のイベント展開オプションを考慮し,クエストと環境をそれに適応させることが必要だと指摘した.