2 часа назад
스카이림의 약 30%는 헬겐에서 탈출한 후 리버우드에 전혀 가지 않고 야생 지역으로 돌아와 세계를 탐험하기 시작했습니다. 스카이림의 대표적인 디자이너 브루스 네스미트가 이 이야기를 들려주었습니다.
스카이림의 약 30%는 헬겐에서 탈출한 후 리버우드에 전혀 가지 않고 야생 지역으로 돌아와 세계를 탐험하기 시작했습니다.
스카이림의 대표적인 디자이너 브루스 네스미트가 이 이야기를 들려주었습니다.
그는 베테즈다가 게임을 특별히 제작한다고 말했습니다. 플레이어가 어디로 가든 정상적으로 계속 작동하도록 말이죠.
이 놀라운 일이었습니다. 게이머의 약 30%가 게이머가 계속 작동하도록 만들어야 했습니다. 게이머의 자유라는 느낌을 줄 수 있는 게임들이 많지 않습니다.
네스미스는 이를 위해 개발자들은 수많은 이벤트 개발 옵션을 고려하고 퀘스트와 환경을 조정해야 한다고 지적했습니다.