2 часа назад
Около 30% игроков Skyrim после побега из Хелгена вообще не шли в Ривервуд, а сразу сворачивали в дикую местность и начин...

Около 30% игроков Skyrim после побега из Хелгена вообще не шли в Ривервуд, а сразу сворачивали в дикую местнос

Около 30% игроков Skyrim после побега из Хелгена вообще не шли в Ривервуд, а сразу сворачивали в дикую местность и начинали исследовать мир.

Об этом рассказал ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит.

По его словам, Bethesda специально строила игру так, чтобы она продолжала нормально работать независимо от того, куда решит отправиться игрок.

«Это было поразительно — около 30% игроков. Нам нужно было сделать так, чтобы игра продолжала работать и для них. Не так много игр способны дать такое настоящее чувство свободы».

Несмит отметил, что ради этого разработчикам приходилось учитывать огромное количество вариантов развития событий и адаптировать к ним квесты и окружение.
← Все новости
QR-код страницы

Похожие новости