2 дня назад
توسعه دهندگان The Wolf Among Us 2 در مورد چگونگی توسعه فرمول اصلی بدون تبدیل دنباله به یک بازی کاملاً متفاوت،
توسعه دهندگان The Wolf Among Us 2 در مورد چگونگی توسعه فرمول اصلی بدون تبدیل دنباله به یک بازی کاملاً متفاوت، توضیح دادند.
این بازی در حدود شش ماه پس از پایان بخش اول اتفاق می افتد. به گفته تیم، پیامدهای گذشته هنوز در حافظه شخصیت ها تازه است، اما توسعه دهندگان هنوز نمی گویند که چگونه انتخاب بازیکن از اصلی می تواند بر داستان دنباله تأثیر بگذارد.
در این قسمت، بیگبی با کارآگاه جدید فایی، پرونده را بررسی می کند. او یک انسان عادی است و هیچ چیز درباره وجود موجودات افسانه ای و جادو نمی داند. در یک لحظه مشخص، بازیکن می تواند تصمیم بگیرد حقیقت را به او آشکار کند یا همه چیز را مخفی نگه دارد. در این صورت فایی جایگزین سفید برف نمی کند.
یکی از تغییرات اصلی یک دوربین کامل از طرف شخص ثالث است. اکنون بازیکن خود Bigby را کنترل می کند و به جای زاویه های ثابت بخش اول، مکان ها را آزادانه بررسی می کند. توسعه دهندگان معتقدند که این باعث افزایش غرق شدن در نقش کارآگاه می شود: اطلاعات بیشتر از طریق محیط منتقل می شود و جزئیات مهم باید به جای دریافت از طریق قط-سین های اجباری، به طور مستقل مشاهده و پیدا شوند.
همچنین چندین سیستم قدیمی را بازیافت می کنند:
• لوازم موجود باز می گردند، اما مدیریت اشیاء به مکانیکی جداگانه تبدیل نمی شود این هنوز یک RPG با طبقه بندی مداوم چیزها نیست.
• کتاب افسانه ها به طور قابل توجهی گسترش می یابد. قبلاً این اطلاعات تقریباً ثابت در کد بودند، اما اکنون اطلاعات با گذشت زمان تغییر می کنند و حتی با توجه به تصمیمات بازیگر و روابط با شخصیت ها متفاوت می شوند.
• در عین حال، این کتاب یک مجله تحقیقاتی منحصر به فرد خواهد بود: اطلاعات مربوط به محل وقوع جرائم و سایر جزئیات یافت شده به آن می رسد که به بازیکنان مراقب اجازه می دهد تا پرونده را عمیق تر بررسی کنند و به طور مستقل نتیجه گیری کنند. در عین حال، خواندن اجباری نخواهد بود.
• در تحقیقات پراکنده های بیشتری اضافه می شود. بازیکن می تواند هر زمان که می خواهد را برای تحقیق صرف کند: به دقت هر سند را مطالعه کند و جزئیات را پیدا کند یا سریع تر حرکت کند.
در طول طول The Wolf Among Us 2 تقریباً در چارچوب بازی های معمول Telltale باقی خواهد ماند. ساختار قسمت باقی خواهد ماند، اما تمام قسمت ها برنامه ریزی شده اند که به طور همزمان منتشر شوند، نه به عنوان هفته ای به عنوان قبلا.
توسعه دهندگان تأکید می کنند که در 1314 سال گذشته، نیازهای بازی به شدت تغییر کرده است. بنابراین آنها می خواهند مدیریت، تحقیق و سایر سیستم ها را مدرن کنند، اما احساس اصلی The Wolf Among Us را حفظ کنند. بازیکنان بازگشت کننده باید یک بازی آشنا داشته باشند و مخاطبان جدید احساس نمی کنند که یک پروژه ده ساله را راه اندازی می کنند.
در عین حال، لازم نیست که قسمت اول را قبل از دنباله انجام دهید. داستان به طوری ساخته شده است که افراد تازه کار به تدریج شخصیت ها و جهان را معرفی کنند، اگرچه کسانی که با اصل آشنا هستند، ارتباطات و جزئیات بیشتری را مشاهده می کنند.
تمام شخصیت های بازمی گردند که از بازیگران قبلی خود استفاده می کنند، صدا می گیرند.
این سیستم انتخاب شده توسط توسعه دهندگان اکنون ترجیح می دهد نه آسیب، بلکه فعالیت نامیده شود. تصمیمات نه تنها می توانند رویدادهای بزرگ داستان را تغییر دهند، بلکه جزئیات کوچک نیز می توانند تغییر کنند: نقل و نقل NPC، رفتار فای به بیگبی و سایر واکنش های جهان. تیم تلاش می کند این سیستم را طوری بسازد که تصمیمات واقعاً پیشرفت کنند و بازی به بازیکن وعده های دروغین در مورد پیامدهای غیر موجود را ندهد.
و به سوال دیگری که آیا ادامه به حداقل بخشی از راز پایان بازی را آشکار می کند، توسعه دهندگان با عبارت قدیمی Telltale پاسخ دادند: خاموشی نیز یک گزینه است.