03.07.2026 12:50
استراتژیست خلاق سابق Infinity Ward استودیوی خود را برای ساخت بازیهایی که «بر خلاف روندهای مدرن در کسب درآمد و
استراتژیست خلاق سابق Infinity Ward استودیوی خود را برای ساخت بازیهایی که «بر خلاف روندهای مدرن در کسب درآمد و خدمات زنده هستند» تأسیس کرد. //18.bravo اولین بازی یک بازی تیراندازی اول شخص داستان محور با عناصر آنلاین خواهد بود.با این حال، به گفته رابرت بولینگ، حداقل به استودیو وابسته خواهد بود.میتوانید انتظار اتصال P2P را در بازی داشته باشید و "حتی اگر استودیو بسته باشد میتوانید بازی کنید" (به قول آنها "در حالی که گرم است آن را دریافت کنید").سرورهای فردی نیز استفاده خواهند شد، اما فقط در زمان انتشار و اوج عملکرد.بولینگ همچنین گفت که اگر استودیو به پایان برسد، تمام دارایی ها و کدها به مالکیت عمومی خواهد رفت.در بیانیه خود در لینکدین، او همچنین مدیران ارشدی را که در زمان مرگ بازی ها پاداش های میلیونی خود را دریافت می کنند، خطاب کرد.به طور کلی، بولینگ تصمیم گرفت که بازی را در همه زمینه ها اشباع کند... چند نفر از افراد جالب از DICE در اوایل دهه 2010 حتی به حرف های او دلخور شدند - دیوید گلدفارب (BF: Bad Company) و گوردون ون دایک (BF: Bad Company).