03.07.2026 12:50
元 Infinity Ward のクリエイティブ ストラテジストは、「収益化とライブ サービスにおける現代のトレンドに反する」ゲームを作成するために自分のスタジオを設立しました。 //18.bravo の最初のゲームは、
元 Infinity Ward のクリエイティブ ストラテジストは、「収益化とライブ サービスにおける現代のトレンドに反する」ゲームを作成するために自分のスタジオを設立しました。 //18.bravo の最初のゲームは、オンライン要素を備えたストーリー主導の一人称シューティング ゲームになります。ただし、ロバート・ボウリング氏によると、スタジオへの依存は最小限になるという。ゲームでは P2P 接続が期待でき、「スタジオが閉まっていてもプレイできる」 (よく言われるように、「熱いうちに手に入れてください」) ことができます。個別のサーバーも使用されますが、リリース時およびピーク パフォーマンス時にのみ使用されます。ボウリング氏はまた、スタジオが終了した場合、すべての資産とコードはパブリックドメインになると述べた。LinkedIn での声明の中で、同氏はゲームが消滅する一方で数百万ドルのボーナスを受け取っている経営幹部らにも言及した。一般に、ボウリングはあらゆる面でゲームに影響を与えることを決定しました...2010年代初頭のDICEの数人の興味深い人々さえ彼の言葉に騙されました - デビッド・ゴールドファーブ (BF: バッド・カンパニー) とゴードン・ヴァン・ダイク (BF: バッド・カンパニー)。