03.07.2026 12:50
这位前 Infinity Ward 创意策略师创立了自己的工作室,制作“与货币化和实时服务的现代趋势背道而驰”的游戏。 //18.bravo 的第一款游戏将是一款带有在线元素的故事驱动第一人称射击游戏。然而,根据罗伯特·
这位前 Infinity Ward 创意策略师创立了自己的工作室,制作“与货币化和实时服务的现代趋势背道而驰”的游戏。 //18.bravo 的第一款游戏将是一款带有在线元素的故事驱动第一人称射击游戏。然而,根据罗伯特·鲍林的说法,它将最大限度地减少对工作室的依赖。你可以期待游戏中的 P2P 连接,并且“即使工作室关闭你也能玩”(正如他们所说,“趁热玩”)。还将使用单独的服务器,但仅在发布和峰值性能时使用。鲍林还表示,如果工作室结束,所有资产和代码将进入公共领域。在 LinkedIn 上的声明中,他还向那些在游戏消亡时领取数百万奖金的高管发表了讲话。总的来说,保龄球决定在各个方面渗透到这项运动中...... 2010 年代初期 DICE 的一些有趣的人甚至相信了他的话 - David Goldfarb(BF:Bad Company)和 Gordon Van Dyke(BF:Bad Company)。