전 Infinity Ward 크리에이티브 전략가는 "수익 창출 및 라이브 서비스 분야의 현대적인 트렌드에 어긋나는" 게임을 만들기 위해 자신의 스튜디오를 설립했습니다. //18.bravo의 첫 번째
전 Infinity Ward 크리에이티브 전략가는 "수익 창출 및 라이브 서비스 분야의 현대적인 트렌드에 어긋나는" 게임을 만들기 위해 자신의 스튜디오를 설립했습니다. //18.bravo의 첫 번째 게임은 온라인 요소가 포함된 스토리 중심의 1인칭 슈팅 게임이 될 것입니다.그러나 Robert Bowling에 따르면 스튜디오에 최소한으로 의존할 것이라고 합니다.게임에서 P2P 연결을 기대할 수 있으며 “스튜디오가 닫혀도 플레이할 수 있습니다”(“뜨거울 때 구입하세요”라고 말함).개별 서버도 사용되지만 릴리스 및 최고 성능에만 사용됩니다.Bowling은 또한 스튜디오가 종료되면 모든 자산과 코드가 공개 도메인으로 전환될 것이라고 말했습니다.LinkedIn에 대한 성명에서 그는 게임이 종료되는 동안 수백만 달러의 보너스를 받는 최고 경영진에 대해서도 언급했습니다.일반적으로 Bowling은 게임을 모든 면에서 함침시키기로 결정했습니다. 2010년대 초반 DICE의 흥미로운 사람들 몇 명은 그의 말에 반하기도 했습니다. David Goldfarb(BF: Bad Company) 및 Gordon Van Dyke(BF: Bad Company).