Colpo su DOOM e The Elder Scrolls Online: Microsoft taglia id Software e ZeniMax Online del 50%
Microsoft ha apportato cambiamenti significativi alla casa editrice Bethesda, tagliando il personale di numerosi studi di punta.La divisione dovrebbe concentrarsi sullo sviluppo dei franchise Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake e Wolfenstein.Le informazioni sui licenziamenti arrivano dai social network delle vittime.
Secondo Bloomberg, lo studio id Software è stato tagliato del 50%, ovvero circa 95 specialisti, compresi i veterani.In particolare, l'artista Colin Geller, il programmatore Dustin Land e il leggendario coordinatore delle pubbliche relazioni Adam Pyle (SyncError), responsabile di Quake, hanno perso il lavoro.
L'ultima importante uscita di id Software è stato lo sparatutto DOOM: The Dark Ages, pubblicato lo scorso anno, che ha registrato risultati peggiori nelle vendite rispetto ai capitoli precedenti.Tuttavia, entro la fine dell'anno riceverà l'espansione della storia Revelations.
Le cose non vanno meglio nello studio ZeniMax Online.La squadra ha perso anche circa il 50% del personale.
ZeniMax Online è in crisi dal 2025. Secondo il piano del management, lo studio ha gradualmente trasferito le risorse dal supporto del gradualmente obsoleto The Elder Scrolls Online allo sviluppo di un nuovo MMO cyberpunk con nome in codice Project Blackbird.
Secondo quanto riportato dai media, il vecchio management di Microsoft Gaming, rappresentato da Phil Spencer, era molto soddisfatto dei progressi compiuti, ma di conseguenza la produzione è stata improvvisamente ridotta.Il motivo è che la società considerava eccessivi e ad alto rischio i costi per il lancio di un nuovo MMO.
Di conseguenza, ZeniMax Online ha perso una parte significativa dei suoi dipendenti, inclusi sviluppatori e leader chiave.L’attuale ondata di licenziamenti non farà altro che peggiorare le cose, poiché le perdite di personale avranno un impatto negativo sul supporto di The Elder Scrolls Online.
ZeniMax Online ha già avvertito che sarà costretto a riconsiderare la strategia di sviluppo degli MMO.Ciò vale sia per il rilascio dei contenuti che per l'implementazione degli elementi promessi alla community.
@gm_galactic
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