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Blow to DOOM e The Elder Scrolls Online: Microsoft corta id Software e ZeniMax Online em 50% A Microsoft fez mudanças si...

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Blow to DOOM e The Elder Scrolls Online: Microsoft corta id Software e ZeniMax Online em 50%

A Microsoft fez mudanças significativas na editora Bethesda, cortando pessoal de vários estúdios emblemáticos.A divisão deverá focar no desenvolvimento das franquias Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake e Wolfenstein.As informações sobre demissões vêm das redes sociais das vítimas.

De acordo com a Bloomberg, o estúdio id Software foi cortado em 50% – são cerca de 95 especialistas, incluindo veteranos.Em particular, o artista Colin Geller, o programador Dustin Land e o lendário coordenador de relações públicas Adam Pyle (SyncError), responsável por Quake, perderam seus empregos.

O último grande lançamento da id Software foi o atirador DOOM: The Dark Ages, lançado no ano passado, que teve um desempenho pior em vendas do que as versões anteriores.No entanto, ele receberá a expansão da história Revelations ainda este ano.

As coisas não estão melhores no estúdio ZeniMax Online.A equipe também perdeu cerca de 50% de seu quadro de funcionários.

ZeniMax Online está em crise desde 2025. De acordo com o plano da administração, o estúdio gradualmente transferiu recursos do apoio ao gradualmente obsoleto The Elder Scrolls Online para o desenvolvimento de um novo MMO cyberpunk com o codinome Projeto Blackbird.

De acordo com relatos da mídia, a antiga administração da Microsoft Gaming, representada por Phil Spencer, ficou muito satisfeita com o progresso alcançado, mas como resultado, a produção foi repentinamente interrompida.O motivo é que a empresa considerou os custos de lançamento de um novo MMO excessivos e de alto risco.

Como resultado, a ZeniMax Online perdeu uma parte significativa dos seus funcionários, incluindo os principais desenvolvedores e líderes.A atual onda de demissões só piorará as coisas, já que as perdas de pessoal impactarão negativamente o suporte ao The Elder Scrolls Online.

ZeniMax Online já avisou que será forçado a reconsiderar a estratégia de desenvolvimento do MMO.Isso se aplica tanto à divulgação de conteúdo quanto à implementação de elementos prometidos à comunidade.

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