2 часа назад
Мои #рAZZмышления о пиратстве. В одном из чатиков друзья заговорили о рекомпиляциях, а разговор быстро переклю
Мои #рAZZмышления о пиратстве.
В одном из чатиков друзья заговорили о рекомпиляциях, а разговор быстро переключился на тему пиратства.
В целом, конечно же, пиратство это плохо. Из-за него многие хорошие творческие проекты оказались коммерческими провалами. Думаю, этот факт никто не оспаривает.
Однако есть важнейшие нюансы. У игровой индустрии в России и странах бывшего Союза просто не было бы шанса без Dendy и прочих клонов. Культ SEGA и первой PlayStation тоже вряд ли бы сформировался.
Собственно, SNES в нашей стране не стала популярна именно из-за стоимости, причём даже не самой консоли, а игр к ней.
Та же Sony до своего ухода в 2022, во многих аспектах успешно развивала рынок. Компания до сих пор делает полные локализации. Однако они всегда упускают главное: игры с такими ценами большинству потенциальной аудитории просто недоступны! За пределами нескольких столиц €60-90 — это перебор.
Если говорить о японских компаниях, то они в таких вопросах чрезмерно неповоротливы и упрямы. Причём эта упрямость наносит вред им самим и потребителям.
Каждый раз, когда общался с японскими разработчиками, я замечал одно и то же: непонимание даже базовых вещей в маркетинге или ведении бизнеса за пределами Азии.
Вспоминается момент, когда в бородатых годах, на "ИгроМире" в маленькой каморке, собрались несколько журналистов разных изданий и нам презентовали какую-то игру то ли Namco, то ли Square. В один момент мы буквально уговаривали продюсера проекта сделать перевод субтитров на русский, ведь с ними игра продастся лучше, чем полностью на английском. Это статистический факт, а он нам не верил и говорил, что если переводить, то надо делать озвучку, но она дорогая. Мы очень долго ему объясняли, что можно просто сабы. Именно поэтому мне сложно поддержать реакцию японцев на пиратство.
Есть ещё один момент. Современное авторское и патентное право почти не развивается, оно местами застряло в “XIX веке”.
Я не юрист и не скажу, как его улучшить, но проблемы есть, и я их вижу и чувствую, особенно как YouTube-автор.
Сложности касаются старых и новых игр, моддинга, использования музыки и фрагментов кино. Система настолько громоздкая, что соблюдать все правила практически невозможно. Делая очередной ролик или пост, легко случайно нарушить чьи-то права, даже не подозревая об этом.
Отдельного внимания заслуживает и другой важный момент. Поведение современных юристов и самих корпораций лишь убавляет желание защищать их права, ведь компании сами давно и мощно наплевали на права потребителя.
Поэтому в теории я не могу сказать, что пиратство — это хорошо, но на практике я вижу, что без него лично я бы не прикоснулся ни к игровой индустрии, ни к музыкальной, а кино смотрел бы по праздникам по телевизору с 20-минутными рекламными перерывами (помните, как Терминатора по ОРТ показывали?).
Будь всё честно и справедливо, даже в каких-то относительных величинах, у нас был бы однозначный ответ, а так я далеко не всегда могу осуждать пиратство. При этом есть некоторые вещи, которые к нему приписывают, а мне они вовсе не кажутся таковыми или прям вредными.