2 часа назад
Mijn gedachten over piraterij. In een van de chats spraken vrienden over recompiles, en het gesprek ging snel over naar ...
Mijn gedachten over piraterij. In een van de chats spraken vrienden over recompiles, en het gesprek ging snel over naar ...
Mijn gedachten over piraterij. In een van de chats spraken vrienden over recompiles, en het gesprek ging snel over naar ...
Mijn gedachten over piraterij. In een van de chats spraken vrienden over recompiles, en het gesprek ging snel over naar ...
Mijn gedachten over piraterij. In een van de chats spraken vrienden over recompiles, en het gesprek ging snel over naar ...

Mijn #rAZZ gedachten over piraterij. In een van de chats spraken vrienden over recompiles, en het gesprek ging

Mijn #rAZZ gedachten over piraterij.

In een van de chats spraken vrienden over recompiles, en het gesprek ging snel over naar piraterij.

Over het algemeen is piraterij natuurlijk slecht, omdat veel goede creatieve projecten mislukken. Ik denk dat niemand dit betwist.

De game-industrie in Rusland en de landen van de voormalige Unie zou gewoon geen kans hebben gehad zonder Dendy en andere clonen.

Eigenlijk is de SNES in ons land niet populair geworden vanwege de kosten, en niet eens de console zelf, maar de games die ermee verbonden zijn.

Het bedrijf is nog steeds volledig gelocaliseerd, maar het belangrijkste is dat ze altijd vergeten: games met deze prijzen zijn gewoon niet toegankelijk voor de meeste potentiële publiek!

Japanse bedrijven zijn overdreven hardnekkig en hardnekkig in deze kwesties, en dat is schadelijk voor hen en hun consumenten.

Elke keer dat ik met een Japanse ontwikkelaar in gesprek ging, zag ik hetzelfde: dat ze niet eens de basisbeginselen van marketing en het bedrijfsleven buiten Azië begrepen.

Ik herinner me een moment dat in de beardrijke jaren, op de GameWorld, in een klein kamertje, een aantal journalisten van verschillende publicaties kwamen en ons een spel presenteren, hetzij Namco of Square. Op een gegeven moment hebben we letterlijk de producenten van het project overgehaald om de ondertitels in het Russisch te vertalen, want met die ondertitels zal de game beter verkopen dan volledig in het Engels. Dat is een statistisch feit, en hij geloofde ons niet en zei dat als hij zou vertalen, je een stem zou moeten maken, maar het is duur. We legden hem heel lang uit dat het gewoon een spel was. Daarom is het moeilijk voor mij om de reactie van de Japanners op piraterij te ondersteunen.

Het moderne auteurs- en octrooirecht is bijna niet ontwikkeld, het zit ergens vast in de 19e eeuw.

Ik ben geen advocaat en ik zal niet zeggen hoe ik het kan verbeteren, maar er zijn problemen, en ik zie en voel ze, vooral als YouTube-auteur.

De problemen zijn oude en nieuwe games, modding, muziek en films. Het systeem is zo zwaar dat het bijna onmogelijk is om alle regels te volgen. Door een nieuwe rol of een nieuwe post te maken, is het gemakkelijk om per ongeluk iemands rechten te schenden zonder dat je het weet.

Het gedrag van de huidige advocaten en de bedrijven zelf vermindert de wens om hun rechten te verdedigen, omdat de bedrijven zelf al lang en krachtig de rechten van de consument hebben verwaarloosd.

Dus in theorie kan ik niet zeggen dat piraterij goed is, maar in de praktijk zie ik dat ik zonder piraterij niet persoonlijk zou zijn geweest in de spelindustrie of in de muziekindustrie, en dat ik film zou hebben gekeken tijdens de feestdagen op tv met een 20-minuten reclame pauze (herinnert u zich hoe de Terminator op de ORT werd getoond?).

Als alles eerlijk en eerlijk was, zelfs in relatieve groottes, dan hadden we een duidelijk antwoord, en dus kan ik niet altijd piraterij veroordelen.
← Al het nieuws
QR-code van de pagina

Gerelateerd nieuws