#rAZZ suy nghĩ của tôi về hải tặc.
Trong một cuộc trò chuyện, bạn bè nói về việc biên soạn lại, và cuộc trò chuyện nhanh chóng chuyển sang chủ đề cướp biển.
Và nói chung, tất nhiên, việc cướp biển là điều xấu, bởi vì nó khiến nhiều dự án sáng tạo tốt thất bại về mặt thương mại. Tôi nghĩ rằng không ai phủ nhận điều đó.
Tuy nhiên, có một sự khác biệt rất quan trọng: ngành công nghiệp chơi game ở Nga và các nước thuộc Liên minh cũ sẽ không có cơ hội nếu không có Dendy và các nhân vật khác.
Trên thực tế, SNES đã không được phổ biến ở nước chúng ta vì giá cả, và thậm chí không phải là console, mà là các trò chơi.
Sony cũng đã phát triển thị trường thành công trong nhiều khía cạnh cho đến khi rời khỏi năm 2022, công ty vẫn đang thực hiện các bản địa hóa đầy đủ. Tuy nhiên, họ luôn bỏ qua điều quan trọng: các trò chơi với mức giá như vậy đối với hầu hết khán giả tiềm năng chỉ là không thể tiếp cận được!
Khi nói về các công ty Nhật Bản, họ quá cứng rắn và cứng rắn về những vấn đề này, và sự cứng rắn này gây hại cho chính họ và cho người tiêu dùng.
Mỗi khi tôi gặp các nhà phát triển Nhật Bản, tôi thấy điều tương tự: không hiểu được những điều cơ bản về tiếp thị hoặc kinh doanh ngoài châu Á.
Tôi nhớ một thời điểm trong những năm râu, tại Gameworld trong một căn nhà nhỏ, một số nhà báo của các ấn phẩm khác nhau đã tụ họp và giới thiệu cho chúng tôi một trò chơi, Namco hay Square. Một thời điểm, chúng tôi đã cố gắng thuyết phục nhà sản xuất dự án dịch phụ đề sang tiếng Nga, bởi vì chúng sẽ bán tốt hơn toàn bộ tiếng Anh. Đó là một sự kiện thống kê, và anh ta không tin chúng tôi và nói rằng nếu bạn dịch, bạn phải tạo âm thanh, nhưng nó đắt tiền. Chúng tôi đã giải thích cho anh ta rất lâu rằng nó chỉ đơn giản là những con mồi. Đó là lý do tại sao tôi có thể khó khăn để ủng hộ phản ứng của người Nhật đối với việc đánh cướp biển.
Có một điểm nữa. Luật bản quyền và bản quyền hiện đại hầu như không phát triển, nó bị mắc kẹt vào thế kỷ XIX.
Tôi không phải luật sư và tôi sẽ không nói cách để cải thiện nó, nhưng có những vấn đề, và tôi thấy và cảm thấy chúng, đặc biệt là là một người viết YouTube.
Những vấn đề phức tạp liên quan đến các trò chơi cũ và mới, mô hình, sử dụng âm nhạc và các đoạn phim. Hệ thống này quá lớn đến nỗi hầu như không thể tuân thủ tất cả các quy tắc. Khi bạn làm một đoạn phim khác hoặc một bài đăng khác, bạn dễ dàng vô tình vi phạm quyền của ai đó, ngay cả khi bạn không biết.
Một điểm quan trọng khác cần được chú ý: hành vi của các luật sư hiện đại và chính các tập đoàn chỉ làm giảm sự mong muốn bảo vệ quyền của họ, bởi vì các công ty đã từ lâu và mạnh mẽ coi thường quyền của người tiêu dùng.
Vì vậy, về lý thuyết, tôi không thể nói rằng việc cướp biển là tốt, nhưng thực tế, tôi thấy rằng nếu không có nó, tôi cá nhân sẽ không chạm vào cả ngành công nghiệp chơi game và âm nhạc, và tôi sẽ xem phim trong các ngày lễ trên truyền hình với khoảng thời gian quảng cáo 20 phút (nhớ nhớ cách Terminator trên ORT được hiển thị?).
Nếu tất cả đều trung thực và công bằng, ngay cả trong một số lượng tương đối, chúng ta sẽ có một câu trả lời rõ ràng, và vì vậy tôi không thể luôn luôn chỉ trích việc trộm cướp biển.