2 часа назад
أفكاري عن القرصنة في إحدى المحادثات، تحدث الأصدقاء عن إعادة التجميع، وتحول المحادثة بسرعة إلى القرصنة. بشكل عام، بالطبع،...
أفكاري عن القرصنة في إحدى المحادثات، تحدث الأصدقاء عن إعادة التجميع، وتحول المحادثة بسرعة إلى القرصنة. بشكل عام، بالطبع،...
أفكاري عن القرصنة في إحدى المحادثات، تحدث الأصدقاء عن إعادة التجميع، وتحول المحادثة بسرعة إلى القرصنة. بشكل عام، بالطبع،...
أفكاري عن القرصنة في إحدى المحادثات، تحدث الأصدقاء عن إعادة التجميع، وتحول المحادثة بسرعة إلى القرصنة. بشكل عام، بالطبع،...
أفكاري عن القرصنة في إحدى المحادثات، تحدث الأصدقاء عن إعادة التجميع، وتحول المحادثة بسرعة إلى القرصنة. بشكل عام، بالطبع،...

أفكاري عن القرصنة في إحدى المحادثات، تحدث الأصدقاء عن إعادة التجميع، وتحول المحادثة بسرعة إلى القرصنة. بشكل عا

أفكاري عن القرصنة

في إحدى المحادثات، تحدث الأصدقاء عن إعادة التجميع، وتحول المحادثة بسرعة إلى القرصنة.

بشكل عام، بالطبع، القرصنة أمر سيء، وقد أدى العديد من المشاريع الإبداعية الجيدة إلى فشل تجاري، وأعتقد أن لا أحد يناقض ذلك.

ولكن هناك بعض النوايا المهمة، حيث أن صناعة الألعاب في روسيا وبلدان الاتحاد الأوروبي السابقة لم تكن لها فرصة بدون ديندي وغيرها من النموذج.

في الواقع، إنّ SNES لم يصبح مشهورًا في بلدنا بسبب التكلفة، أو حتى ليس على السلّة نفسها، بل على الألعاب التي تُستخدم في ذلك.

نفس شركة سوني قبل رحيلها في عام 2022 ، كانت تطور السوق بنجاح في العديد من الجوانب. الشركة ما زالت تقوم بتحقيق عمليات محلية كاملة. ولكن دائما ما يفوتون الشيء الرئيسي: الألعاب ذات هذه الأسعار لم تكن متاحة لمعظم الجمهور المحتمل!

وبالنسبة للشركات اليابانية، فهي عنيدة جداً في هذه الأمور، وتتضرر نفسها ومستهلكيها.

في كل مرة أتحدث فيها مع المطورين اليابانيين، كنت ألاحظ نفس الشيء: عدم فهم أساسيات التسويق أو إدارة الأعمال خارج آسيا.

أتذكر لحظة في السنوات الشقاعية، في "لعبة العالم" في قمرة صغيرة، تجمع عدد من الصحفيين من مختلف المنشورات وقدموا لنا لعبة ما، سواء Namco أو Square. في لحظة ما، كنا نقنع منتج المشروع حرفياً بترجمة الترجمة للروسية، لأنها ستبيع اللعبة بشكل أفضل من اللغة الإنجليزية بالكامل. هذه حقيقة إحصائية، وهو لم يصدقنا، وقال أنه إذا ترجمنا، يجب أن نقدم صوتًا، ولكنها باهظة الثمن.

هناك نقطة اخرى: حقوق النشر والبراءات الحديثة لا تتطور تقريباً، إنها عالقة في بعض الأماكن في القرن التاسع عشر.

أنا لست محامياً، ولن أخبرك كيفية تحسين ذلك، لكن هناك مشاكل، وأراها وأشعر بها، وخاصة كمؤلف يوتيوب.

والصعوبات تتعلق بالألعاب القديمة والجديدة، والإصدارات، واستخدام الموسيقى، ومقاطع الأفلام، النظام ضخم جداً، بحيث لا يمكن اتباع جميع القواعد تقريباً.

هناك نقطة أخرى مهمة تستحق الاهتمام خاص بها. سلوك المحامين الحديثين وشركاتهم نفسها يقلل من رغبة في حماية حقوقهم، لأن الشركات نفسها لم تكن تهتم بحقوق المستهلك منذ زمن طويل.

لذا في النظرية لا أستطيع أن أقول أن القرصنة هي شيء جيد، ولكن في الواقع أرى أنه من دونها لن ألمس مجال الألعاب أو الموسيقى شخصياً، وأشاهد الأفلام في الأعياد على التلفزيون مع فترات إعلانية مدتها 20 دقيقة (تتذكرون كيف كان يظهر Terminator على شبكة الإنترنت).

لو كان كل شيء صادقًا وعادلًا، حتى في بعض الأحيان النسبية، سيكون لدينا إجابة واحدة، لذا لا أستطيع دائمًا إدانة القرصنة، ولكن هناك بعض الأشياء التي يُنسب إليها، والتي لا تبدو كذلك أو ضارة على الإطلاق.
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة