2 часа назад
Moje myśli o piractwie. W jednym z rozmów przyjaciele rozmawiali o rekompilowaniach, a rozmowa szybko zmieniła się na te...
Moje myśli o piractwie. W jednym z rozmów przyjaciele rozmawiali o rekompilowaniach, a rozmowa szybko zmieniła się na te...
Moje myśli o piractwie. W jednym z rozmów przyjaciele rozmawiali o rekompilowaniach, a rozmowa szybko zmieniła się na te...
Moje myśli o piractwie. W jednym z rozmów przyjaciele rozmawiali o rekompilowaniach, a rozmowa szybko zmieniła się na te...
Moje myśli o piractwie. W jednym z rozmów przyjaciele rozmawiali o rekompilowaniach, a rozmowa szybko zmieniła się na te...

Moje myśli o piractwie. W jednym z rozmów przyjaciele rozmawiali o rekompilowaniach, a rozmowa szybko zmieniła

Moje myśli o piractwie.

W jednym z rozmów przyjaciele rozmawiali o rekompilowaniach, a rozmowa szybko zmieniła się na temat piractwa.

Pirateria jest w sumie zła, z powodu której wiele dobrych projektów nie udało się zrealizować komercyjnie.

Jednakże istnieją najważniejsze odmiany: przemysł gier w Rosji i w krajach byłego Związku po prostu nie miałby szans bez Dendy i innych klonów. Kult SEGA i pierwszej PlayStation również nie powstałby.

W rzeczywistości, SNES nie stał się popularny w naszym kraju ze względu na cenę, a nawet nie na samą konsolę, ale na gry do niej.

Podobnie Sony przed swoim odejściem w 2022 roku w wielu aspektach rozwijało rynek. Firma nadal dokonuje pełnej lokalizacji. Jednak zawsze pomijają najważniejsze: gry z takimi cenami dla większości potencjalnej publiczności są po prostu niedostępne!

Jeśli chodzi o japońskie firmy, to są zbyt nieodwracalne i uparty w tych sprawach, a ich uporczywość jest szkodliwa zarówno dla nich samych jak i dla konsumentów.

Za każdym razem, gdy rozmawiałem z japońskimi programistami, zauważałem to samo: brak zrozumienia nawet podstawowych elementów marketingu lub prowadzenia działalności poza Azją.

Pamiętam, że w ubogich latach, w "GroMire" w małym komorku, zebrało się kilku dziennikarzy z różnych wydawnictw i przedstawiło nam jakąś grę, czy to Namco, czy Square. Pewnego razu dosłownie przekonaliśmy producenta projektu, by tłumaczył subtykty na rosyjski, ponieważ z nimi gra będzie sprzedawać się lepiej niż w pełni w języku angielskim. To jest statystyka, a on nam nie wierzył i mówił, że jeśli tłumaczyć, to trzeba zrobić głos, ale to jest drogie.

Nowoczesne prawo autorskie i patentowe nie rozwija się, w niektórych miejscach trafia do XIX wieku.

Nie jestem prawnikiem i nie powiem, jak go poprawić, ale są problemy, które widzę i czuję, szczególnie jako twórca YouTube.

Trudności dotyczą starych i nowych gier, modding, wykorzystania muzyki i fragmentów filmów. System jest tak obszerny, że praktycznie nie można przestrzegać wszystkich zasad. Robiąc kolejny film lub post, łatwo przypadkowo naruszyć czyjeś prawa, nawet nie wiedząc o tym.

Z drugiej strony, zachowanie nowoczesnych prawników i korporacji tylko osłabia chęć ochrony ich praw, ponieważ firmy same od dawna nie dbały o prawa konsumentów.

W teorii nie mogę powiedzieć, że piractwo jest dobre, ale w praktyce widzę, że bez niego osobiście nie dotknęłbym ani branży gier, ani muzyki, a filmy oglądałbym podczas wakacji w telewizji z 20-minutowymi przerwami reklamowymi (pomnijcie, jak pokazywali Terminator w ORT?).

Gdyby wszystko było uczciwe i uczciwe, nawet w pewnych ilościach względnych, mielibyśmy jednoznaczną odpowiedź, więc nie zawsze mogę potępić piractwa.
← Wszystkie wiadomości
Kod QR strony

Powiązane wiadomości