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在Game Informer采访中,该项目主任Saturoh Nihei告诉我们,这项游戏的重点在于战斗和斗.虽然击败一些老板很难,但玩家在死亡时不会失去任何东西. 复杂程度本身将会低于From Software游戏.
在Game Informer采访中,该项目主任Saturoh Nihei告诉我们,这项游戏的重点在于战斗和斗.虽然击败一些老板很难,但玩家在死亡时不会失去任何东西. 复杂程度本身将会低于From Software游戏. 开放的世界将不会存在,但开放的世界将会感觉到京都的中心部位是各种街道,秘密地点和副任务的城市.