18.08.2026 04:16
في GTA IV، أرادوا أن يجعلوا NPC أكثر حيوية، لكن كان عليهم رفض هذه الفكرة. قال أوبي فيرمي، المدير الفني السابق
في GTA IV، أرادوا أن يجعلوا NPC أكثر حيوية، لكن كان عليهم رفض هذه الفكرة.
قال أوبي فيرمي، المدير الفني السابق لروكستار نورث، إن ليسلي بنزيس أراد إعطاء كل NPC حياة خاصة بهم: مسكنًا وقائمة يوميًا وعملًا. على سبيل المثال، كل صباح كان على الشخصيات الجلوس في السيارة والذهاب إلى العمل.
كان المطورون يعملون على هذا النظام لفترة من الوقت، لكنه أصبح مشاكل للغاية، وخلق الكثير من البغات.
ورمي نفسه لم يدعم الفكرة: في رأيه، لا يهم اللاعبين أن يكون لكل NPC جدول كامل وحياة خاصة بهم فهم يدركونهم بسلام قليلا مخادعة وبائسة.