18.08.2026 04:16
No GTA IV, eles queriam fazer o NPC muito mais vivo, mas tiveram que recusar essa ideia. O ex-diretor técnico
No GTA IV, eles queriam fazer o NPC muito mais vivo, mas tiveram que recusar essa ideia.
O ex-diretor técnico da Rockstar North, Obbe Vermay, disse que Leslie Benzis queria dar a cada NPC uma vida própria: moradia, agenda e trabalho.
Os desenvolvedores passaram algum tempo a trabalhar neste sistema, mas acabou por ser muito problemático e gerou um enorme número de bugs.
Vermeil não apoiou a ideia: em sua opinião, não é tão importante para os jogadores que cada NPC tenha um cronograma completo e sua própria vida eles calmamente os percebem um pouco falsificados e superficiais.