18.08.2026 04:16
在GTA IV中,他们希望让NPC更活跃,但不得不放弃这个想法. 沃尔梅说,莱斯利·贝尼斯希望给每一个NPC一个自己的生活:一个住所,一个工作日程,一个工作.例如,每天早上,角色都必须坐车去工作. 开发者们一直在研究这个
在GTA IV中,他们希望让NPC更活跃,但不得不放弃这个想法.
沃尔梅说,莱斯利·贝尼斯希望给每一个NPC一个自己的生活:一个住所,一个工作日程,一个工作.例如,每天早上,角色都必须坐车去工作.
开发者们一直在研究这个系统,但它变得太棘手,产生了大量的.
维尔梅自己并不支持这个想法:他认为,玩家不太重要的是每个NPC都有一个完整的时间表和自己的生活他们平静地认为它们有点虚假和肤浅.