22 часов назад
النزاعات حول روصوماكي بدأت تتعب، ولكن في المقابل يحفزون على كتابة أفكار جديدة كل ذلك لأنني رأيت مرة أخرى حجة من الفئة "م...
النزاعات حول روصوماكي بدأت تتعب، ولكن في المقابل يحفزون على كتابة أفكار جديدة كل ذلك لأنني رأيت مرة أخرى حجة من الفئة "م...
النزاعات حول روصوماكي بدأت تتعب، ولكن في المقابل يحفزون على كتابة أفكار جديدة كل ذلك لأنني رأيت مرة أخرى حجة من الفئة "م...
النزاعات حول روصوماكي بدأت تتعب، ولكن في المقابل يحفزون على كتابة أفكار جديدة كل ذلك لأنني رأيت مرة أخرى حجة من الفئة "م...
النزاعات حول روصوماكي بدأت تتعب، ولكن في المقابل يحفزون على كتابة أفكار جديدة كل ذلك لأنني رأيت مرة أخرى حجة من الفئة "م...

النزاعات حول روصوماكي بدأت تتعب، ولكن في المقابل يحفزون على كتابة أفكار جديدة #rAZZ كل ذلك لأنني رأيت مرة أخرى

النزاعات حول روصوماكي بدأت تتعب، ولكن في المقابل يحفزون على كتابة أفكار جديدة #rAZZ

كل ذلك لأنني رأيت مرة أخرى حجة من الفئة "ما السيئ في ذلك؟" عندما جاء الأمر إلى قسم حيث لا يمكن أن تفقد. بما أنني لم ألعب في "ولفرين" حتى الآن، فهذا مجرد فرصة للحديث عن أساسيات التصميم.

هذا النوع من الحجج يظهر في كثير من الأحيان في المناقشات حول مشاريع العمل، وكأنها تحاول وضع نقطة، وتشير إلى أن هذا هو أمر الذوق، والشخص الفاشل لا يبدو كذلك.

من ناحية، التفضيلات تؤثر بالتأكيد على التصور، ولكن من ناحية أخرى، يمكنك حماية أي شيء.

لذا دعونا نستفيد من المنطق الأساسي، إذا كنا نعتقد عالمياً، فإن ACTION هو عندما يقوم الشخص بالضغط على الزر، ويعتمد على القرارات التي يتم اتخاذها على الشاشة على حركة ما، ويعتمد على نجاح أو فشل الأوامر التي يتم وضعها في الوقت المناسب.

وغالباً ما تكون عملية اللعب مثيرة للاهتمام حول مزيج من العوامل، بما في ذلك الوقت اللازم لتقييم الحالة وإدخال الإجراءات المناسبة.

على عكس السينما، فإن الفوز هو العامل الأكثر أهمية في الغوص والتوتر والإستمتاع بالعملية في نهاية المطاف. لا أريد أن أكون مهتمًا بعمليات الجهاز الإندوكريني، ولكن كل هذه الدوفامينات والإندورفينات والهرمونات الأخرى تعمل بشكل جيد عندما يكون هناك شيء ما.

العقوبة التي تنفيذها اللعبة عن خطأ أو فعل غير مؤقت لا يجب أن تكون كبيرة، ولكن هذا هو ما يحدد غالباً طعم الفوز.

يمكن أن تكون اللعبة صعبة أو عشوائية أو توازن في مكان ما بين هذه الظواهر. في هذا السياق لا يهم ذلك. لا يجعلها صعوبة منخفضة أو عالية السوء أو الجيد. ومع ذلك، فإن إضافة هي جزء مهم من العملية وتعزز المشاركة.

العامل المهم الآخر هو درجة التفاعلية التي توفر مساحة للتبديل أثناء المرور.

عندما نتحدث عن التباين، يجب أن نفهم أنه لا يتعلق الأمر بحرية كبيرة من العمل، بل هو عدد الطرق التي يمكن بها تحقيق الهدف في نطاق المشهد أو اللحظة، وبالإضافة إلى ما إذا كان عليك التفكير في من وكيفية الفوز، أو يمكنك القيام بكل شيء باستخدام واحد أو اثنين من الأعمال.

ومن الجدير بالذكر أن هناك مشاريع تبدو متنوعة، ولكن عندما تكون جميعها متساوية من بين 10 خيارات ولا تتطلب أي تقرير، فهذا أمر ممل أيضاً.

لذا، إذا لم يفترض القطاع الإبداع ومع ذلك لا يعاقب على الأخطاء بما فيه الكفاية لإنشاء بلاغ، فإن هذا القطاع يمكن أن يسبب الدهشة لدى اللاعب.

وبالطبع، يمكن أن يكون الأمر كذلك في الحلقة التي يرغب فيها المطورون في التركيز على شيء آخر، على سبيل المثال، على أساس التكنولوجيا الفائقة أو معنى فلسفي عميق. ومع ذلك، عندما نقوم بتقييم اللعبة، فإن عدم وجود عنصر أو تغير يجعل هذا المقطع فاشلاً.

بالطبع، لا تحتاج إلى قياس هذه الإطارات أو استراتيجية خطوة خطوة، ولكن هذا صحيح جداً بالنسبة لمتفجرات أو سلاشير.

في النهاية، فإن عدم وجود خطر الخسارة يفسد ميكانيكا التدخل نفسها: بدون خطر من الخطأ، فإن دماغنا لا يستطيع ضبط سعادة التغلب بشكل صحيح، والفوز يزيل قيمته. آمل أن يتضح الآن أن ما هو سيء في مثل هذه القرارات، حتى في حلقة واحدة.
← كل الأخبار
رمز QR للصفحة

أخبار ذات صلة