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The Thing von 2002: ein Shooter, dem man nicht einmal sein Team vertrauen konnte🔥☝️ 🔴Von Evolva bis zur Antark
The Thing von 2002: ein Shooter, dem man nicht einmal sein Team vertrauen konnte🔥☝️
🔴Von Evolva bis zur Antarktis
Die Geschichte von The Thing begann nicht mit einer Filmlizenz, sondern mit einer Studio-Selbstaktivität. Im Jahr 2000 veröffentlichte Computer Artworks den Evolva-Action, und als Universal nach einem Partner für ein Spiel nach den Motiven des Carpenter-Films suchte, beschlossen die Entwickler, zu zeigen, was sie in der Lage sind. Für den Pitz, nahmen sie eine Evolva-Ebene, überschnitten sie unter die Antarktis-Basis und fügten eine Wesenheit hinzu, die etwas ähnelt. Universal mochte die Idee, und im Januar 2001 nahm das Studio offiziell für ein Projekt ein, das sich nicht nur auf den Originalfilm, sondern auch auf "Strangers", die klassische Version von "Invasion of Body snatchers" von 1956 und Half-Life orientiert.