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2002년 'The Thing'은 팀원들조차 믿을 수 없는 슈터 🔴Evolva에서 남극까지 The Thing의 이야기는 영화 라이선스로부터 시작되지 않고 스튜디오의 자발적인 활동으로 시작되었다. 2
2002년 'The Thing'은 팀원들조차 믿을 수 없는 슈터
🔴Evolva에서 남극까지
The Thing의 이야기는 영화 라이선스로부터 시작되지 않고 스튜디오의 자발적인 활동으로 시작되었다. 2000년 Computer Artworks는 Evolva 액션을 발매했고, Universal가 카펜터 영화에 따라 게임을 위한 파트너를 찾고자 했을 때, 개발자들은 그들이 무엇을 할 수 있는지 보여주기로 결정했습니다. 피치용으로 그들은 Evolva 레벨 중 하나를 가져가서 남극 기반에 새겼고, 최종에는 어떤 것 같은 존재를 추가했습니다. Universal의 아이디어는 마음에 들었고, 2001년 1월에는 스튜디오는 공식적으로 영화를 원작뿐만 아니라 "외국인"을 중심으로 한 프로젝트로 취했습니다. 그것은 1956년 "신신수 침입"과 Half-Life의 고전적인 버전이었습니다. 2002년 1월에는 여러 플랫폼에서 출시되었습니다.