3 часа назад
The Thing 2002 года: шутер, в котором нельзя было доверять даже своей команде🔥☝️ 🔴От Evolva до Антарктиды 🔷История The T...
The Thing 2002 года: шутер, в котором нельзя было доверять даже своей команде🔥☝️ 🔴От Evolva до Антарктиды 🔷История The T...

The Thing 2002 года: шутер, в котором нельзя было доверять даже своей команде🔥☝️ 🔴От Evolva до Антарктиды 🔷Ист

The Thing 2002 года: шутер, в котором нельзя было доверять даже своей команде🔥☝️

🔴От Evolva до Антарктиды

🔷История The Thing началась не с лицензии на фильм, а со студийной самодеятельности. В 2000 году Computer Artworks выпустила экшен Evolva, и когда компания Universal искала партнёра для игры по мотивам фильма Карпентера, разработчики решили показать, на что способны. Для питча они взяли один из уровней Evolva, перекрасили его под антарктическую базу и добавили в финал существо, похожее на Нечто. Universal идея понравилась, и в январе 2001 года студия официально взялась за проект, ориентируясь не только на оригинальный фильм, но и на "Чужих", классическую версию "Вторжения похитителей тел" 1956 года и Half-Life.Игра вышла в 2002 году сразу на нескольких платформах: для PC — в августе, для Xbox и PlayStation 2 — в сентябре. Издателями выступили Vivendi Universal Games под маркой Black Label Games и Konami.
← Все новости
QR-код страницы

Похожие новости