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The Thing de 2002: un tireur dont on ne pouvait pas se fier même à son équipe🔥☝️ 🔴De l'Evolva à l'Antarctique L'histoire...
The Thing de 2002: un tireur dont on ne pouvait pas se fier même à son équipe🔥☝️ 🔴De l'Evolva à l'Antarctique L'histoire...

The Thing de 2002: un tireur dont on ne pouvait pas se fier même à son équipe🔥☝️ 🔴De l'Evolva à l'Antarctique

The Thing de 2002: un tireur dont on ne pouvait pas se fier même à son équipe🔥☝️

🔴De l'Evolva à l'Antarctique

L'histoire de The Thing a commencé non pas avec une licence pour le film, mais avec l'auto-activité du studio. En 2000, Computer Artworks a sorti l'action Evolva, et quand la société Universal a cherché un partenaire pour le jeu sur les motifs du film de Carpenter, les développeurs ont décidé de montrer ce qu'ils pouvaient faire. Pour le pitch, ils ont pris un des niveaux Evolva, l'ont transcrit sous une base antarctique et ont ajouté une créature ressemblant à Quelque chose dans la finale. Universal a apprécié l'idée, et en janvier 2001, le studio a officiellement pris le projet d'orienter le film non seulement sur l'original, mais aussi sur " Les étrangers ", la version classique de " Invasion des voleurs de corps " de 1956 et Half-Life.
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