3 часа назад
The Thing z 2002 roku: strzelaninę, której nie można było ufać nawet swojej drużynie🔥☝️ 🔴Od Evolva do Antarkty
The Thing z 2002 roku: strzelaninę, której nie można było ufać nawet swojej drużynie🔥☝️
🔴Od Evolva do Antarktydy
Historia The Thing rozpoczęła się nie z licencji na film, ale z samodzielną działalnością studiową. W 2000 roku Computer Artworks wydała akcję Evolva, a kiedy firma Universal poszukiwała partnera do gry na motywie filmu Carpentera, deweloperzy postanowili pokazać, do czego są zdolni. Dla pitcha wzięli jeden z poziomów Evolva, przekroczyli go pod bazę Antarktyczną i dodali w finale stworzenie przypominające Coś. Universal spodobał się pomysł, a w styczniu 2001 roku studio oficjalnie wzięło za projekt, ukierunkowany nie tylko na oryginalny film, ale także na "Strangers", klasyczną wersję "Invaders" z 1956 roku i Half-Life.