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🤖 Un tema interesante sobre el cada vez más popular motor de juego Godot, en el que, por ejemplo, se creó Slay the Spire...

🤖 Un tema interesante sobre el cada vez más popular motor de juego Godot, en el que, por ejemplo, se creó Slay

🤖 Un tema interesante sobre el cada vez más popular motor de juego Godot, en el que, por ejemplo, se creó Slay the Spire 2. Los desarrolladores decidieron prohibir el código escrito por neuronas.

El caso es que Godot es un proyecto de código abierto, por lo que cualquiera puede proponer cambios.Últimamente, los desarrolladores han recibido cantidades masivas de ediciones de baja calidad generadas por IA, lo que hace que revisar dichas propuestas sea una tarea frustrante.

El equipo explicó que el principal problema no es ni siquiera la calidad de dicho código, sino la responsabilidad.Si una persona escribe el código ella misma, podrá corregir errores y mejorarlo en el futuro.Esto no funciona con la IA: la red neuronal no es responsable del resultado y los propios autores de dichas ediciones a menudo no entienden cómo funciona exactamente la solución propuesta.

Por ello, Godot actualizará las reglas de participación en el desarrollo.El código de IA completamente generado, así como los mensajes escritos por redes neuronales, estarán prohibidos en las discusiones de edición.El uso de la IA sólo se permitirá para tareas rutinarias simples, y el desarrollador deberá informar de ello y ser responsable independientemente del resultado final.

En resumen, los codificadores de vibración se apoderaron del motor de juego Godot de código abierto y decidieron detenerlo.
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