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🤖 一个关于日益流行的 Godot 游戏引擎的有趣话题,例如《杀戮尖塔 2》就是在该引擎上创建的。开发人员决定禁止由神经元编写的代码。 事实上,Godot 是一个开源项目,因此任何人都可以提出更改。最近,开发人员收到了大
🤖 一个关于日益流行的 Godot 游戏引擎的有趣话题,例如《杀戮尖塔 2》就是在该引擎上创建的。开发人员决定禁止由神经元编写的代码。
事实上,Godot 是一个开源项目,因此任何人都可以提出更改。最近,开发人员收到了大量由人工智能生成的低质量编辑,使得审查此类提案成为一件令人沮丧的苦差事。
该团队解释说,主要问题甚至不是此类代码的质量,而是责任。如果一个人自己编写代码,他将来就能够纠正错误并改进它。这不适用于人工智能:神经网络不对结果负责,而且此类编辑的作者本身通常也不了解所提出的解决方案到底是如何工作的。
因此,Godot将会更新参与开发的规则。完全生成的人工智能代码以及神经网络编写的消息将被禁止出现在编辑讨论中。仅允许在简单的日常任务中使用人工智能,开发人员必须对此进行报告并对最终结果独立负责。
简而言之,开源 Godot 游戏引擎被 vivi 程序员接管,他们决定停止它。