1 час назад
🤖 Ciekawy temat dotyczący coraz popularniejszego silnika gry Godot, na którym stworzono np. Slay the Spire 2. Twórcy pos...

🤖 Ciekawy temat dotyczący coraz popularniejszego silnika gry Godot, na którym stworzono np. Slay the Spire 2.

🤖 Ciekawy temat dotyczący coraz popularniejszego silnika gry Godot, na którym stworzono np. Slay the Spire 2. Twórcy postanowili zakazać kodu pisanego przez neurony.

Faktem jest, że Godot jest projektem open source, więc każdy może zaproponować zmiany.Ostatnio programiści otrzymują ogromne ilości niskiej jakości zmian generowanych przez sztuczną inteligencję, co sprawia, że ​​przeglądanie takich propozycji jest frustrującym zadaniem.

Zespół wyjaśnił, że głównym problemem nie jest nawet jakość takiego kodu, ale odpowiedzialność.Jeśli ktoś sam napisze kod, będzie mógł poprawić błędy i ulepszyć go w przyszłości.W przypadku AI to nie działa: sieć neuronowa nie jest odpowiedzialna za wynik, a autorzy takich edycji często sami nie rozumieją, jak dokładnie działa proponowane rozwiązanie.

Dlatego Godot zaktualizuje zasady udziału w rozwoju.W pełni wygenerowany kod AI, a także wiadomości napisane przez sieci neuronowe będą zabronione w dyskusjach edycyjnych.Wykorzystanie sztucznej inteligencji będzie dozwolone jedynie w przypadku prostych, rutynowych zadań, a deweloper będzie musiał to zgłosić i niezależnie ponosić odpowiedzialność za wynik końcowy.

Krótko mówiąc, silnik gry Godot o otwartym kodzie źródłowym został przejęty przez programistów Vibe i postanowili go zatrzymać.
← Wszystkie wiadomości
Kod QR strony

Powiązane wiadomości