1 час назад
🤖 Een interessant onderwerp over de steeds populairder wordende Godot-game-engine, waarop bijvoorbeeld Slay th
🤖 Een interessant onderwerp over de steeds populairder wordende Godot-game-engine, waarop bijvoorbeeld Slay the Spire 2 is gemaakt. De ontwikkelaars besloten code geschreven door neuronen te verbieden.
Feit is dat Godot een open source-project is, dus iedereen kan wijzigingen voorstellen.De laatste tijd hebben ontwikkelaars enorme hoeveelheden door AI gegenereerde bewerkingen van lage kwaliteit ontvangen, waardoor het beoordelen van dergelijke voorstellen een frustrerende klus is.
Het team legde uit dat het grootste probleem niet eens de kwaliteit van dergelijke code is, maar de verantwoordelijkheid.Als iemand de code zelf schrijft, kan hij fouten corrigeren en in de toekomst verbeteren.Met AI werkt dit niet: het neurale netwerk is niet verantwoordelijk voor het resultaat, en de auteurs van dergelijke bewerkingen begrijpen vaak zelf niet hoe de voorgestelde oplossing precies werkt.
Daarom zal Godot de regels voor deelname aan ontwikkeling actualiseren.Volledig gegenereerde AI-code, evenals berichten geschreven door neurale netwerken, zijn verboden in bewerkingsdiscussies.Het gebruik van AI zal alleen toegestaan zijn voor eenvoudige routinetaken, de ontwikkelaar zal dit moeten melden en zelfstandig verantwoordelijk zijn voor het eindresultaat.
Kortom, de open-source Godot-game-engine werd overgenomen door vibe-codeurs en ze besloten ermee te stoppen.