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Epic Games ha revelado oficialmente los primeros detalles de Unreal Engine 6. Principales cambios: • Unreal En
Epic Games ha revelado oficialmente los primeros detalles de Unreal Engine 6.
Principales cambios:
• Unreal Engine 6 combinará Unreal Engine 5 y Unreal Editor para Fortnite en una sola plataforma.
• El nuevo lenguaje de programación Verse se convertirá en la base del desarrollo y eventualmente reemplazará el enfoque actual con C++ y Blueprints.
• Habrá un nuevo marco de juego Scene Graph para crear mundos en línea a gran escala.
• Epic está trabajando en un sistema para distribuir automáticamente la carga entre múltiples servidores para que los desarrolladores puedan crear enormes mundos persistentes sin códigos de red complejos.
• El contenido será portátil entre juegos y ecosistemas a través de estándares abiertos.
• Como primer ejemplo, Epic planea hacer que los cosméticos de Fortnite estén disponibles para su uso en otros juegos.
• El motor tendrá soporte integrado para herramientas de IA y el protocolo MCP con integraciones de Claude, Gemini, Codex y otros modelos para acelerar el desarrollo.
• UE6 seguirá siendo compatible con los proyectos UE5 y ofrecerá herramientas de migración.
PROMETEN CENTRARSE EN LA OPTIMIZACIÓN
Se espera un acceso temprano a Unreal Engine 6 para fines de 2027, con un lanzamiento completo entre 12 y 18 meses después.