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에픽게임즈는 언리얼 엔진 6의 첫 번째 세부 사항을 공식적으로 공개했습니다. 주요 변경 사항: • Unreal Engine 6는 Unreal Engine 5와 Fortnite용 Unreal Editor를 단일 플랫폼...

에픽게임즈는 언리얼 엔진 6의 첫 번째 세부 사항을 공식적으로 공개했습니다. 주요 변경 사항: • Unreal Engine 6는 Unreal Engine 5와 Fortnite용 Unreal Edit

에픽게임즈는 언리얼 엔진 6의 첫 번째 세부 사항을 공식적으로 공개했습니다.

주요 변경 사항:

• Unreal Engine 6는 Unreal Engine 5와 Fortnite용 Unreal Editor를 단일 플랫폼으로 결합합니다.

• 새로운 프로그래밍 언어인 Verse는 개발의 기초가 될 것이며 결국 현재 접근 방식을 C++ 및 Blueprints로 대체할 것입니다.

• 대규모 온라인 세계를 만들기 위한 새로운 게임 프레임워크 장면 그래프가 있을 것입니다.

• Epic은 개발자가 복잡한 네트워킹 코드 없이 거대한 영구 세계를 만들 수 있도록 여러 서버에 로드를 자동으로 분산하는 시스템을 개발하고 있습니다.

• 콘텐츠는 개방형 표준을 통해 게임과 생태계 간에 이동 가능해집니다.

• 첫 번째 예로 Epic은 Fortnite 장식을 다른 게임에서도 사용할 수 있도록 만들 계획입니다.

• 엔진에는 개발 속도를 높이기 위해 Claude, Gemini, Codex 및 기타 모델이 통합된 AI 도구 및 MCP 프로토콜에 대한 지원이 내장되어 있습니다.

• UE6는 UE5 프로젝트와 계속 호환되며 마이그레이션 도구를 제공합니다.

그들은 최적화에 집중할 것을 약속합니다

언리얼 엔진 6의 얼리 액세스는 2027년 말에 출시될 예정이며, 그로부터 12~18개월 후에 정식 출시될 예정입니다.
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