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Epic Games a officiellement dévoilé les premiers détails d'Unreal Engine 6. Principaux changements : • Unreal Engine 6 c...

Epic Games a officiellement dévoilé les premiers détails d'Unreal Engine 6. Principaux changements : • Unreal

Epic Games a officiellement dévoilé les premiers détails d'Unreal Engine 6.

Principaux changements :

• Unreal Engine 6 combinera Unreal Engine 5 et Unreal Editor pour Fortnite en une seule plateforme.

• Le nouveau langage de programmation Verse deviendra la base du développement et remplacera à terme l'approche actuelle par C++ et Blueprints.

• Il y aura un nouveau cadre de jeu Scene Graph pour créer des mondes en ligne à grande échelle.

• Epic travaille sur un système permettant de répartir automatiquement la charge sur plusieurs serveurs afin que les développeurs puissent créer d'énormes mondes persistants sans code réseau complexe.

• Le contenu deviendra portable entre les jeux et les écosystèmes grâce à des normes ouvertes.

• Comme premier exemple, Epic prévoit de rendre les produits cosmétiques Fortnite disponibles pour une utilisation dans d'autres jeux.

• Le moteur aura une prise en charge intégrée des outils d'IA et du protocole MCP avec des intégrations de Claude, Gemini, Codex et d'autres modèles pour accélérer le développement.

• UE6 restera compatible avec les projets UE5 et proposera des outils de migration.

ILS PROMETtent DE SE CONCENTRER SUR L'OPTIMISATION

L'accès anticipé à Unreal Engine 6 est attendu fin 2027, avec une version complète 12 à 18 mois plus tard.
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