1 час назад
اگر کسی امیدوار بود که یک ریمستر از سهل بازی اصلی Dragon Age را بسازد، ممکن است ناراحت شود. احتمال آن کم است. مارک دارا،...

اگر کسی امیدوار بود که یک ریمستر از سهل بازی اصلی Dragon Age را بسازد، ممکن است ناراحت شود. احتمال آن کم است.

اگر کسی امیدوار بود که یک ریمستر از سهل بازی اصلی Dragon Age را بسازد، ممکن است ناراحت شود. احتمال آن کم است. مارک دارا، تهیه کننده سابق BioWare، می گوید که در داخل استودیو واقعاً مشابه Mass Effect Legendary Edition مورد بحث قرار گرفته است، اما به سرعت با یک مشکل اصلی روبرو شده است تقریباً هیچ یک از کارمندان فعلی نمی دانند که موتورهای قدیمی Eclipse و Lycium که در Dragon Age: Origins و Dragon Age 2 ساخته شده اند چگونه کار می کنند. برخلاف Unreal Engine، متخصصان این فناوری تقریباً باقی مانده اند. وضعیت را پیچیده تر می کند این که Dragon Age: Inquisition در Frostbite ساخته شده است، بنابراین یک رستر واحد به طور فوری با سه موتور نیاز دارد. اگر همه چیز را روی Unreal Engine انجام می دادیم، می توانستیم به طور بی نهایت بازسازی کنیم، اما به جز Origins، چقدر این بازسازی ها در حال حاضر ضروری هستند؟
← همه اخبار
کد QR صفحه

اخبار مرتبط