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Dragon Age trilogy의 원작 리마스터를 기대하는 사람이라면, 실망하기 시작할 수 있습니다. 그 가능성은 거의 없습니다. BioWare의 전 프로듀서 마크 다라는 스튜디오 내부에서 Mas
Dragon Age trilogy의 원작 리마스터를 기대하는 사람이라면, 실망하기 시작할 수 있습니다. 그 가능성은 거의 없습니다. BioWare의 전 프로듀서 마크 다라는 스튜디오 내부에서 Mass Effect Legendary Edition의 유사성을 실제로 논의했다고 이야기했습니다. 하지만 빠르게 주요 문제를 직면했습니다. 현재 직원 중 거의 아무도 Dragon Age: Origins: Dragon Age 2를 만든 오래된 Eclipse와 Lycium 엔진이 어떻게 작동하는지 이해하지 못합니다. Unreal Engine와 달리, 이 기술 전문가들은 거의 남아 있지 않습니다. 상황을 더 복잡하게 만드는 것은 Dragon Age: Inquisition는 Frostbite에서 이미 만들어졌기 때문에 단일 레스터는 즉시 세 개의 엔진을 필요로 할 것입니다. Unreal Engine에서 모든 것을 할 수 있다면 무한히 리마스터를 할 수 있습니다. 하지만 Origins 이외의 리마스터들은 지금 얼마나 필요한가?