1 час назад
หากใครคาดหวังจะรีมาสเตอร์ trilogy Dragon Age ตัวเดิมแล้ว ก็อาจจะเริ่มเสียใจ คุณมีความน่าจะเป็นน้อยมาก อดีตผู้ผ
หากใครคาดหวังจะรีมาสเตอร์ trilogy Dragon Age ตัวเดิมแล้ว ก็อาจจะเริ่มเสียใจ คุณมีความน่าจะเป็นน้อยมาก อดีตผู้ผลิต BioWare มาร์ค ดาร์รา บอกว่าภายในสตูดิโอนั้นมีการหารือกันเกี่ยวกับ Mass Effect Legendary Edition อย่างแท้จริง แต่ได้พบกับปัญหาใหญ่อย่างรวดเร็ว เกือบไม่มีคนในสมาชิกปัจจุบันที่เข้าใจวิธีการทํางานของเครื่องยนต์เก่า Eclipse และ Lycium ที่สร้าง Dragon Age: Origins และ Dragon Age 2 ไม่เหมือนกับ Unreal Engine ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเหล่านี้คงไม่เหลืออยู่ และสถานการณ์ก็ซับซ้อนขึ้นอีกด้วยว่า Dragon Age: Inquisition ได้ถูกสร้างขึ้นใน Frostbite แล้วฉบับเดียวจึงต้องใช้เวลาในการทํางานพร้อมกับเครื่องยนต์สามเครื่องทันที ถ้าเราทําทุกอย่างได้กับ Unreal Engine เราสามารถทําการซ่อมแซมได้ตลอดกาล แต่เราต้องการซ่อมแซมได้มากแค่ไหน นอกจาก Origins