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Si quelqu'un espérait un remaster de la trilogie originale de Dragon Age, vous pouvez commencer à vous découra
Si quelqu'un espérait un remaster de la trilogie originale de Dragon Age, vous pouvez commencer à vous décourager. La probabilité est minime. L'ancien producteur de BioWare, Mark Darra, raconte que l'analogue de Mass Effect Legendary Edition a été discuté à l'intérieur du studio, mais a rapidement été confronté au principal problème presque aucun des employés actuels ne comprend plus comment fonctionnent les anciens moteurs Eclipse et Lycium sur lesquels étaient créés Dragon Age: Origins et Dragon Age 2. Si on faisait tout ça sur Unreal Engine, on pouvait le remettre à jour sans fin, mais à quel point ces remises, à part Origins, sont-elles vraiment nécessaires ?