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如果有人希望重建原始的Dragon Age三部曲,你可能会感到丧.这种可能性很小. BioWare的前制片人马克·达拉说,工作室内部确实讨论了Mass Effect Legendary Edition的模拟,但很快就面临
如果有人希望重建原始的Dragon Age三部曲,你可能会感到丧.这种可能性很小. BioWare的前制片人马克·达拉说,工作室内部确实讨论了Mass Effect Legendary Edition的模拟,但很快就面临了一个主要问题. 目前几乎没有一个员工知道了使用Dragon Age: Origins和Dragon Age2的旧Eclipse和Lycium引擎的运作方式.与Unreal Engine不同,这些技术的专家几乎没有. 如果我们把所有东西都在Unreal Engine上做,我们可以无限地改造.